數學時間,剛好問了問就來自己算一下。
不考慮時間成本,只考慮體力成本。
全部以協力論、炭王當作五色全部有用。
炭王一隻體力成本37.5體這個應該不用算了。
假定練技材料取得的體力為x ,假定升技機率為y
炭王 生吃
練四技: 37.5 + 4x x * 4/y
吃炭王比生吃划算, 37.5+4x < x * 4/y
37.5 > x (4/y-4)
x < 37.5 / (4/y-4)
y=0.5時,x=9.375,當每隻練技寵取得的體力>9.375時燒炭划算。
但因為如果最後剩下不到四技要練會有不同狀況,把練技的技數也畫作變數z
公式 x < 37.5 / (z/y-z) 時吃碳划算。
以下附表:
練技數|生技機率時x的值
0.1 0.3 0.4 0.5
4技 1 4 6.3 9.4
3技 1.3 5.3 8.3 12.5
2技 2.1 8 12.5 18.75
1技 4.2 16 25 37.5
結論:像是Ace的練技一隻6.25體在升技率4up時打平炭王、5up時生吃贏過炭王,
如果剩最後三技更是可以考慮在技up時直接生吃,
但整體而言除非剩下兩技不然多數時候還是直接吃炭王就好,
當然,對某些人來說反正就是吃喇叭,可以無視本文。