覽博你那篇現在自己回去看不覺得很可怕嗎
先講戰鬥流程 這是最核心的東西
階段1 選擇技能階段
在此階段的玩家可以選擇任意技能已經準備好的角色發動,雙方輪流發動。
技能發動的順序為 1.技能發動選擇順 2.稀有度順
所謂選擇順 : 即為玩家在選擇複數角色發動技能時的選擇先後,圖標上會有數字
稀有度順 : 低稀有度之角色技能將會先發動
例 : 玩家A依序選擇了 三星ㄅ寵 十星ㄆ寵 五星自身裝甲あ 的技能
玩家B選擇了 八星ㄇ寵 三星ㄈ寵 的技能
那麼這輪戰鬥技能階段的發動順序即為
ㄅ→ㄇ→ㄈ→ㄆ→あ
若在技能階段輪到該寵物發動技能時被綁,將會跳過該寵物之發動繼續往下判定
所以就邏輯上而言如果你全部技能都有跳起來,又有一隻十星的自身抗綁技能解綁寵
在技能階段時把所有技能都按下去
然後將該十星寵的選擇順放在最後就一定可以幫整隊解除該寵之解綁技能回合數
當然這只是個比喻,技能階段是對戰開始後唯一雙方可以鬥智的地方,組合千變萬化
階段2 盤面處理階段
就,轉珠。大家都很熟了。
只是不知道是我的錯覺還是刻意設定,PADR把落珠類技能弄得很有感
不管是落色珠還是落毒珠這種干擾手段都有非常顯著的效果
反過來說就是沒開掉落的時候天降似乎比PAD看臉...消全板沒掉1C機率比掉1C還高
還是說純粹我臉黑? 覽博哩工跨賣
階段3 傷害結算階段
首先,PADR對戰中雙方玩家都有四格HP,每格HP的數字即為該玩家隊伍之HP量乘算隊長技
以及覺醒。在一輪完整的戰鬥過程中每位玩家每次最多只會被扣掉一格HP,當HP被扣完時
該玩家就會被判定落敗。雙方HP格同時扣完或者八輪戰鬥結束後就會進入最終比分結算。
承受傷害的算法非常之簡單,其公式為
[屬性抵銷後之敵方有效傷害 - (該回合我方回復量+該回合我方HP)]
屬性抵銷的方法也很單純,就是同屬性之傷害互相抵銷。 (仔細想想超蠢的)
所以在PADR中,對。火屬的苦手屬性屬叫做火屬。而且是兩邊一起相殺,有夠難過
一輪完整的戰鬥會進行完整的階段1~3,一場對戰最多八輪。
比分結算
首先,剩餘HP格數多的那位會是勝者。 (廢話)
同HP格時分數判定的採計是平均combo以及傷害勝過對面的屬性打點
所以很合理的越高平均combo的人越有優勢,而屬性打點這邊.............
我之前純色隊伍隊員很糞的時候結算過一場我平均8.xC對面5.xC然後打點贏我四個的
理所當然的我就判定輸了,ㄏㄏ。謝謝你啊剛吼娛樂集團
以上內容有誤有漏歡迎各位在推文補充,我有看到有空就會修到本文
隊伍編成還有近期各種常見無腦強隊長跟少數人會玩的機掰戰術? 我懶得打字了
下面就雜談跟廢話了,不想浪費生命的趕緊←
PADR從一開始大家都沒裝什麼覺醒隊員也廢到笑的時候的雜色超猛喔喔喔喔
變成今天純色有夠強DER啦啦我血多盾厚你奈我何喔幹又是撒旦又他媽要比結算分數了
不過這也是我覺得現在PADR暴力平衡做的好玩的地方
你裝甲再油,隊員再猛
我放個撒旦(或者自己裝甲主動抽到撒旦)不要組得太誇張爛、那就一起來比結算分數吧
不知道今天的排名盃開了之後會怎樣
只能說還好PADR的皇冠跟本家的沒有連動,不覺得對人排名活動入賞上位1%才有冠很病嗎
雖然說PAD本家這邊給冠的方式也很病就是了,大概是我碰過有排名內容的遊戲給這種
幾乎純表揚性質的炫耀性區別認證之中數一數二難拿的
嗯? 你說湊滿30個無天降? 傻了嗎 這遊戲現在還需要那種垃圾?
自組盃變成15C盃,固定盃也早就是降好降滿的王者之路了
地城? 貫通/風神就在那兒,你還在想那個要湊滿他媽30冠的無天降小徽章?
發病也要有個限度....湊滿30個ID前面無條件掛公認還差不多 這真的要很癌才拿得到
然後排卵.......對.....排卵 幹 反正不喜歡這種言論的大概也不會點進這篇啦嘻嘻
第一批MP龍吃一代雷達龍的時候一代雷達龍馬上跟著下放回本家
然後現在君子們吃三代的時候你還順便在同時期賣了本有附徽章的雜誌
裡面特別把三代雷達龍們框出來寫個雷達限定
謝謝你阿剛吼。 (PADR的製作人山本只是掛名,實際上在弄的是那個小林健治)
https://i.imgur.com/udG72id.jpg
我就看到時候美版韓版君子怎麼W究? 我就他媽眼睛睜大在這邊看
附帶一提,在不排卵的那個美好國度PADR的無課玩家們除了可以撿各種集字之外
(產物包含三神面ㄛ!)
還可以用對戰票打NPC農金幣ㄛ!!!
農ㄛ!!!
https://pbs.twimg.com/media/DNFS6PLUMAACrz4.jpg
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從100G到1000G的作弊NPC們只要打過就送你金幣ㄛ!!
謝謝你啊剛吼娛樂集團。