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原生六星區 (點陣放下面開另一區講)
草薙京
覺醒給得非常大方,雙7C、追打、殺手該有的都有了,主動技也是繼尤格以來第二個
全板主屬加心雙色陣、不過尤格的特異功能是解綁配回血,京只有兩回15%掉落
隊長技方面是新嘗試的雙盤面條件式減輕、各25%。所以雙隊長發動雙盾的時候就是共
68%減傷,已經接近了傳統十字心的75%減,可以歸類在超他媽硬的那群了
缺點也很明顯的是最大攻擊倍率並不怎麼高、而且對於主屬珠數量需求也大,短關卡
一路開招炸過去也夠用了。能玩,但不tema。
總的來說就是很優秀的功能性隊員,火隊玩家新玩具。
泰瑞柏格
乖乖做去點陣那邊唄。主動技拿了個還行的解綁配解覺醒無效,可問題是只解3
這年頭比較討人厭的王丟覺醒無效都是5或者10,3的話用起來真的是....不優
覺醒方面完全沒有任何主流增傷覺醒、沒U、沒殺手、沒7C
隊長技是只有一層25%減輕的雙色五加144倍
乖乖做成點陣囉....
坂崎良
很典型的山本腦主光湊色隊,隊長技規格跟草薙京一模一樣,但是坂崎良在打小
怪的時候發動的難度低很多很多,只要開頭/尾然後下面去轉湊色就好了
覺醒方面三橫排或許感覺有點糞,但是裝備繼承跟隊員弄一弄整隊大概可以上到
15橫以上,火力面倒是不太用擔心,要擔心的大概是回復問題,所以就把有心加
珠的湊色隊員塞個一兩隻進來唄,還行。
喔然後為什麼技能差不多可是雪代緣CD少1? 因為山本就討厭光暗屬啊 慣例了
雷歐娜
隊長技純以攻擊倍率跟盾來說就是比較爛的吉他,所以把焦點放回隊員價值身上ㄅ
主動技是風神配上雙TYPE3倍增傷,CD來到了極為醜惡的25。但是拿了顆五色加速
所以在有湊色的隊伍裡面直接放雷歐娜的話實質體感CD大概會落在18那附近
攻擊覺醒拿了個極為主流的四種種族殺,可以說是沒得挑剔,潛在覺醒還可以再吃
神/惡/體殺,以一個火力位來說是十足及格的隊員了 (如果你要風神系技能的話)
不知火 舞
亮點在隊長技但是自身卻沒有防綁的角色 PogChamp
拿了個不限type的雙色7C25%減輕最大倍率8倍,嚴格來說只比鏖魔弱一咪咪了
可問題是三圍跟覺醒在比較之下還是輸了...如果把U換成防綁會強很多,真的。
主動技的話極糞,反正就讓他背個真正有用的技能頂上去唄
什麼你堅持不知火舞的三圍比鏖魔好....? 也....也不能說你錯....
八神 庵
完全是個拿來當隊長用的角色,當隊員的話缺太多攻擊覺醒,很糟。
隊長技是超絕強化版的凱特那種感覺,五連加配不含心四色以上就400倍
雙隊長的時候因為有拿五色加速所以這個主動技體感CD大概會在9附近,是不太需要
擔心沒有加珠可用的。唯一比較難處理的地方大概是五連加雜色隊很難用其他的攻擊
覺醒來把火力再往上帶,要U還是要7C都不太對,對板面要求太高了
總的來說也是不錯的隊長,缺點就那個盾還是軟了點
六星點陣區 這邊只會提比較特別的,沒啥好講的就隨便帶過ㄅ
點陣草薙
有惡魔殺的火貫通,嗯。主動技相當優秀
點陣泰瑞
有三火橫的火貫通,原始攻擊力2398,相當高。 沒了。
點陣坂崎良
有三光橫的光貫通,原始攻擊力2570,高高高の高
FF有抽的話可能用不太到這隻,唉。
BUT
主動技是上下光
強中強,無敵秘傳機器,我不敢嘴
我無法想像上下橫有過氣的時候
點陣雷歐娜
隊長技這邊要三色以上配九顆暗才有最大倍率......我覺得不行.png
主動技是火木暗心陣配雙TYPE三倍
想只靠這招就湊到九顆暗我是覺得非常不實際LUL
乖乖用四殺手那邊吧,暗貫通有堵高牆賽非卡在那,難喔。
點陣不知火舞
你期待一個下前手的小飛行道具能強到哪去? 我是覺得整隻都不如大圖版...
覺醒方面給了個很小器的六覺醒,隊伍HP跟回復各拿一也只是聊勝於無
主動技也沒超能力,我到現在還是沒參透為什麼不知火舞要拿掉加珠.....有必要嗎
點陣八神庵
全遊戲第一隻同時拿到貫通跟7C覺醒的角色,歡呼吧狗鏖愛好者們
自己還拿了一顆攻擊殺,潛在可以吃體/神/惡
除了不能吃龍殺以外我覺得沒得挑了。
主動技唯一硬要挑的毛病就是生珠子是隨機生,但是八顆+點全板
我覺得很可以.gif
原生五星區
這邊真的太多了........抱歉我只挑重點講
King
雙攻擊殺 + 本身平衡type
你應該懂山本想說什麼了
鎮元齋
CD9光暗毒轉木
比利
解鎖三色陣
其他就看心情留就好惹。
其他遊戲聖誕到年底的壓軸都是本家,今年PAD居然丟合作
也是稀奇,且看生放會不會還有東西能說吧