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好幾個月沒啥玩了
有次看到金馬桶可以轉出新的リーチェ
我就深信 賭上我每天累積農的750顆石一定要得到這隻
雖然運氣差了些花了100多才轉到
本來想問這隻有沒有很強想上來問問看到底有多強
才發現大家都在想轉這隻
所以我想真的是很強
但是還不知道強的指數多少
我對強的判定是要物極必反的那種
像是RO有個技能叫阿修羅霸皇拳就是遊戲內最強的單體招式
玩到某個X服我家會長強到可以拳頭打下去反而幫怪補血
亦或是獵人裡的窩金
一心一意想把自己超破壞拳鍛鍊到核彈威力的信念一樣
這就是我的夢想
為了測試一下到底有多強
於是我出關後開始了一系列的車輪戰
討伐那些淡出時期囂張很久的降臨
順便整頓一下有哪些降臨是真的能叫做"降臨"的關卡
我對"降臨"的定義是
被爆打的關卡,基本上贏的都不能叫做降臨
大概是這樣
就像打敗關卡最後一隻時
看到對方變成一顆蛋
又或是你過關後,看到關卡旁邊會多出complete的字樣
相信有挑戰著心態的玩家看到這字樣都會黯然失色
原因不是因為拿1石覺得太少而失落
而是有道心聲在對著螢幕前怒吼
這不是降臨啊!!
https://i.imgur.com/59vggKM.jpg
(一開始好像只有惡魔系有吃到隊長技,後來變成平衡系也有吃到,不過成員已定懶得
再改動)
初雪の大魔女・リーチェ (防坐1*6)
超覺醒:操作時間延長+
繼承:無名刀空諦(3墨鏡)
魔族大隔世・浦飯幽助 (防坐1*6)
超覺醒:傷害無效貫通
極醒の魔神爵・グレモリー (神殺*3)
超覺醒:追加攻擊
繼承:カラットの装身具(2回照覺醒數量增傷)
氷華の大魔女・リーチェ (防坐1*6)
超覺醒:防雲
繼承:クラリチェレイピア(3防毒)
炎鎖の大魔女・マドゥ (操作時間延長+*3)
超覺醒:操作不可耐性
繼承:猿飛の秘伝書(2防毒)
轉5珠破防、防雲、防綁、破根性、覺醒無效全回復
1層
拉完其他色珠後炸彈拉到四角
有拉到四屬可以讓轉炸彈的下去
2層
有沒有拉縱排心珠破根性都沒差
反正不會被秒
3層
這隻好像就集技能回合用
4層
沒心珠的話可以開"極醒の魔神爵・グレモリー"直接轉縱心珠破根性
5層
掃掉
6層
心珠無效一回
接著8C盾和屬性吸收輪流放的樣子
過半血後可以開"炎鎖の大魔女・マドゥ"自動加2C
或是隊長技來破屬性吸收
之前常用水魔女隊
感想是水魔女隊該有的初雪隊都有
水魔女隊沒有的初雪隊都有
所以也沒什麼能比較的
畢竟要站在同一個高度才能稱為比較
但同樣都是リーチェ的一家人就別太在乎地位高低了
目前這隊的水魔女定位不明顯所以以後可能會換掉
講一下初雪隊贏水魔女隊的地方
1、血高(約19~20萬,就算失誤也容易吃下水魔女隊沒拉7C扛不住的傷害)
2、隊長技發動容易(吃攻擊倍率只需要4色珠,遇上轉珠時間減少也能輕鬆拉珠發動
效果)
3、隊長被動技回合變多(全盤解鎖後轉五屬+心珠、無視屬性吸收、傷害吸收3回)
4、傷害更高(覺醒7C傷害上升*3)
先來講個抱怨好了
隊長技發動雖然是3回合
可是效果沒有想像中那麼好
因為會開屬性吸收+傷害吸收大多是本身血不多又輸不起才會放的招
連續2、3回都會開這種技能的關卡我印象中是還沒有啦
會用到3回的通常都是尾王
不過我覺得2回爆發傷害還清不掉代表準備也要重來了
所以3回合其實有點意義不明
再來目前覺得最不方便的是回血方面
遇到一些怕輸不起的會丟50%比例固定傷害
要再撐下大招會吃力
不過拉7C又可以傷害減半來吃下後面的大招
我自己是覺得覺醒7C傷害上升*3再加上7C傷害減半是簡單又太強
現在玩家應該都能拉3珠轉出盤面最大C數
想到以前覺醒手指還不氾濫時
看到神人用狗王10C過關就覺得回不去了
其實我很喜歡這種轉C的雜色隊
不用怕鎖珠、固定某幾格輪流變色(這個技能名稱不知道大家怎麼稱呼)這種小手段招式
題外話
順便整理一下五魔女的英姿
會想拍是因為風火水光暗排在一起很帥
這個靈感是來自寶可夢特別篇很早以前有個叫做風水火之陣
放出來小智就被秒了
本來除了水魔女外都沒用過
後來為了拍這張還要把每隻吃到297、全覺醒、等級滿花了我不少時間
(有點久沒玩,到現在還是有點不熟悉新版面)
https://i.imgur.com/xvgYfgL.jpg