https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280151078365835264
關於修羅調整的事,真的非常抱歉。
修羅在概念上跟敵人花招很多的異形跟列界不同,是以比起妨礙對策更注重火力而開發的
關卡。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280152602794029063
而因為花招減少了,就有了幾乎不用轉珠也可以通關的磨隊出現。
磨隊本身就是pad的一種玩法,並沒有要一概否定磨隊的意思,不如說其實是歡迎的。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280153826603880448
然而,因為並沒有料到光魔女之類的經驗隊長也能放入磨隊通關修羅,如此得到的rank經
驗已經超出營運方的預期。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280154806535942146
這是我們開發方的失誤,並沒有要找藉口的意思。
獲得的經驗量以及能取得的寵物,會讓今後的營運難以取得平衡,所以這次是我的判斷要
修正修羅的關卡。
真的是非常抱歉。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280155577587384325
這次的失敗會作為以後開發及營運的借鑑,今後還請對pad多多指教。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280164836404424704
確實,為了不要否定無傷隊,減少報酬並保留現在的關卡是一個不錯的主意。明天會跟開
發小組檢討看看。
至於把85石作為修羅初通關的獎勵半永久設置......這個也會明天檢討看看。
https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/1280165238579453953
大家想罵的心情我懂,但是要把所有回覆都確認過找出好的點子說實話相當困難......
作者:
Darius (阿美烘焙)
2020-07-07 06:39:0094R
作者:
pigss00 (長毛豬)
2020-07-07 06:46:00半永久獎勵這招倒不錯
作者:
Dimios (DIM)
2020-07-07 06:53:00原來山本有這麼認真的時候
不然卡傷害上限讓一堆正常隊伍不能打比較有趣?能夠正常通關 沒人想用摩隊啦
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人) 2020-07-07 07:19:00
果然是茂茂造成der
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 07:29:00像三協禁某些隊長就好了
作者:
sopdet (進化素材)
2020-07-07 07:29:00山本居然在說人話
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 07:30:00可是rank也就吃石回體時才有作用
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人) 2020-07-07 07:34:00
沒霸 接下來搞不好就出1000rank自選惹 (誤)
作者: SFFS 2020-07-07 07:52:00
我才剛組好說
不過以製作人來說,山本至少是敢做敢擔的有肩膀這點我是覺得還不錯啦,事情很難處理到每個人都高興但願意認錯,有拿出誠意處理,這是OK的
火力為主是指隊伍6隻都有火力吧w像夢龍女隊伍就能2發秒90%盾之類的
至於開放傷害上限,看看隔壁台,可以打到九千多億但就是出更多更機車的機制來搞玩家,玩起來更不舒服
作者: lys666 (坤哥太神啦) 2020-07-07 08:09:00
所以重點是經驗隊長唷?!
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 08:10:00
卡火力上限說要火力開發說什麼鬼話重點當然是經驗隊阿 課長們都不用吃石回體很嚴重
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 08:15:00就是要你全隊都輸出der意思,不是要你整隊只需要高里切異形或是太陽球切列界
作者:
lairx (lairx)
2020-07-07 08:19:00所以不用趕明天通關了ㄇ
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 08:21:00沒有,山本只有說那要討論
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 08:29:00
全部火力個屁 沒關鍵角色裝備不死在道中講真這關卡搞人的技能有少嗎 山本就是在講屁話
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 08:31:00關鍵角色:哥雷姆哥雷姆哥雷姆(咦
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 08:32:00
講的好像異形列界沒有無傷隊一樣
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 08:35:00
最搞笑的還是出茂茂賺課長錢又說不能打這關卡
機關確實少很多 沒雲沒封條 沒有燈龍暗貼 芙蕾雅不動明王那種殺人組合
這樣算下來,這個月送石送超多了77+95=172顆再加上其他一些零星的,應該送有兩百顆喔
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 08:38:00無傷隊跟火力沒關係啊,修羅要改也不是無傷隊而是經驗隊長能帶隊只是經驗隊長能進場是靠無傷而已www
能順暢打完君子的隊伍很多 大多卡在兩層梅諾雅 太硬又太痛
作者:
nekomo (野豬)
2020-07-07 08:39:00說火力是要打壓太陽球單支箭頭的組隊吧 又不開放傷害上限
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 08:39:00山本卡你火力上限沒錯,但是他說火力重視全隊輸出也沒錯科科
鬘d初衷沒錯 只不過設計關卡的人想得沒有玩家深 被找到輕鬆過關的缺陷而已
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2020-07-07 08:43:00這是被盜帳嗎?
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 08:43:00
當初就講了 這麼快出新關就只是來搞人 現在搞不成耍賴笑死 感覺也跟疫情有關吧 整天不開發新玩法就在想怎麼搞人從之前那個詭異的木龍降臨就是這樣
不改的話 幾個月之後龍王肥料 潛覺 玩家經驗 就都沒價值了 只能認錯賠石止血了
如果現在不止血,另一個方式就是再次通膨,稀釋影響未必會比較好啦,只能說山本選擇對遊戲進程比較溫和的方式
變成像在搞玩家 就是設計關卡的企劃能力不足 設定不出挑戰性十足又不至於惡劣的關卡 不然本來營運的目的就是要讓玩家開心玩 甘心課金的
至少PAD不是那種就賣圖面,賣老婆的遊戲,是要動腦的現在就是遇到玩家的腦比製作方的腦想得還深還廣營運只好認賠殺出
作者:
chuusan (T_T)
2020-07-07 08:50:00就讓增加經驗值的隊長技失效不就好了?
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 08:51:00
這關看起來就是太急著出了 可能原本是要配合我英角色賺一波 我就看這次我英角色強度到哪
現在還不知道會怎麼修改關卡,所以也無從討論起不過會採取現在這種措施,我看也很多人能理解
那就變成抽經驗隊長的人不爽了 輕易廢掉某種玩法不是好事
減少關卡經驗可能是比較安全的做法 畢竟這關是裏列界的十倍
就是可能讓期間內的修羅通關都85石 1年或兩年之類的 不知道
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 08:56:00真修羅之界
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 09:00:00紅奧射擊杯
佛心跟關卡垃圾被無傷隊克制馬上修是兩回事吧!山本當然可以只賠1石試試看啊,加倍成85石還需要出來發推企圖滅火問題在誰身上很明顯吧
作者:
Jugan (豬肝)
2020-07-07 09:01:00有誠意說人話給推
作者:
ZunYin (感謝我生命中一切的美好)
2020-07-07 09:02:00尊師到底在說三小,就算那些廢人刷到2000RANK也沒影響啊
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 09:03:00最近都很在意大課長們的反應,由改技到改獎勵
作者: crazyanight (crazyanight) 2020-07-07 09:05:00
玩家的建議山本什麼時候聽過了 這時候出來假裝什麼自己不會接受意見還想帶風向成沒有好的點子 這麼厚臉皮得發言真不愧是山本
作者: Dolphtw (是阿泰) 2020-07-07 09:08:00
說的好 77給我777石
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 09:10:00
抽抽強化真的噁心 先壓強度 再強化 一群低能
作者: Dolphtw (是阿泰) 2020-07-07 09:12:00
直接ban隊長這個誰都嘛想得到 不過就很懶的解
作者:
xxakigo (索拉)
2020-07-07 09:15:00哇這篇吊出一堆酸酸= =
作者: Dolphtw (是阿泰) 2020-07-07 09:18:00
欸 不是 怎麼推文講得好像是磨隊的錯 要用關卡整磨隊還不簡單 問題是磨隊是無辜的啊==
作者: Renishikawa (石川戀) 2020-07-07 09:18:00
最近關卡設計問題太多了倒是真的,排名、集龍、修羅
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-07 09:25:00最近負責關卡設計的就腦子撞到
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2020-07-07 09:30:00現在到底要不要吃石戰修羅?要是山本改成初通關85石,我不就變87
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 09:32:00不一定啊,如果他關卡改成把無傷隊弄死,你就要確定自己正攻過得了修羅了
玩家資源太容易大量累積以後又要馬上再次膨脹所以才改
作者:
yangjam (阿土伯鬧不夠)
2020-07-07 09:33:00要是山本沒改 你就會覺得自己真的是87了
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 09:33:00你如果沒把握正攻過修羅,那就算初通關85石也是看得到拿不到
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 09:33:00吃石你是要不停刷?
作者:
chulen (chu倫)
2020-07-07 09:36:00這篇出來其實算有誠意了 肯認錯又有補償措施
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 09:45:00機關比起裏異裏列少很多是事實 這個攤開來看就很明顯
說真的 經驗廢人這種要練自然就會練 不想當的還是不會當
而且rank高就高啊 又沒啥== 破千的現在早一堆了對 該調的是rank經驗跟關卡經驗都要同時下修才行
作者:
xxakigo (索拉)
2020-07-07 09:50:00說到王關拳拳到肉互毆, 上一個印象已經是星導剛開時了
不過最可惜的是木隊難得終於又出頭天了難得用這種方式重返榮耀,尼祿都出來吸了很多友情點結果沒幾天就.......XDD昨天下午掛尼祿+豪鬼念珠,一個下午被35個人用過
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 09:53:00
但是rank900以上現在還不知道能幹嘛
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 09:54:00我覺得調整策略可接受 但卡傷害上限真的不行
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人) 2020-07-07 09:56:00
聖誕龍不就是現在拿來換金代幣用的代幣
之前官方數據是說破千的只有0.1 %假設實際是一%好了(扣掉沒在玩的帳號) 所以為了不讓前面一%的玩家可以比較好練等 所以直接封殺無傷隊到底是想幹三小
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 09:59:00有在用的都想升到110的話不夠用吧 就看個人box和玩法
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:00:00
我覺得應該要改高等級體力上限增加機制 升兩等加一體實在太少
當初官方把930之後的經驗曲線往上拉 肯定有原因吧
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2020-07-07 10:00:00前面那0.1%的不知道貢獻多少營收
如果後面升體變快其實就等於經驗曲線不調 一樣每兩等1體
說一套做一套啊 因為經驗隊長可以無傷大雅所以他們直接封無傷隊打
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 10:02:00山本說未來的考量大概是以後活動出八倍極練也毫無吸引力的意思所以才要修掉吧
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:02:00我覺得問題就是修羅exp 4千萬太奇怪吧 到底怎麼決定的
等級前1% 跟課金前1%也不一定一樣..有人就只喜歡抽
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 10:02:00怎樣修改還不知道,搞不好就沒法磨了
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:02:00
說不想封殺無傷隊 但為了封茂茂 其他無傷很有可能都不能用
作者:
marunaru (Ahuai)
2020-07-07 10:03:00我每次盃賽都打不到7趴內 但我弄得出茂茂 這個組成肯定不是只有前1趴的人
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:04:00
不就是想搞玩家沒搞到耍賴
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2020-07-07 10:05:00起碼減傷邏輯改一下啊 不要最後結算傷害才乘以減傷幅度吧
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:05:00無敵隊門檻是真的太低 如果只是拿來通關領石還好
雖然我也不知道Rank高到900以後 到底有什麼實質意義
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:06:00主流是大家一直用無敵隊周回的話 對環境來說不是什麼好事
現在無傷隊是差不多1小時一場一點三億 而極練不是可以到1小時2.8億經驗嗎 還是極練比較好吧
其實不是為了目前rank破千的那少數幾%吧?無傷隊會吸引到全部rank玩家的注意,但願意組出來農又是一回事了,山本現在就是找個爛理由不想讓這精心設計的關卡被不是大佬的玩家花時間就能初通關啊,肥料跟rank真的會破壞平衡嗎?農再多沒抽到meta寵物還不是沒有用的數據
作者:
goodman (沒事還是別亂推文)
2020-07-07 10:08:00禁EXP隊長就好啦 講一堆
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 10:09:00改成64bit工程師表示要一年時間
當你打特定關卡就能滿足等級經驗 練寵 其他活動是不是只要被你說 喔 那不如打修羅就好
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:10:00
基本上還是課長不吃石回體比較嚴重
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:10:00rank 1000出頭 雙茂茂打一場都超過一級的exp喔
聖誕龍就是平常積很多 真的要練什麼東西時 消耗飛快
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:11:00到底哪邊的課長會說 太好了我可以花一小時回體 省下來
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:12:00這樣真的叫課長嗎 XD 打排名沒體了 去磨個修羅先?
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:12:00
傷害上限他就是故意不改來噁心人的 前期還能說沒想到傷害通膨 現在這接出血量加防超過21億 所以我覺得他不可能改
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 10:12:00非輸出寵100 101就算了
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 10:12:00極練八倍是限時活動,但是修羅常駐,平常刷修羅習慣的玩家一定會有部分影響他們是否吃石八倍極練的意欲
那就叫山本開八倍加體半啊 真的以為玩家覺得用無傷打修羅很爽嗎 玩家小農就出個來往玩家開心農的機制不就好了嗎
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:13:00
課長30分內就磨完了 還能順便玩其他遊戲
整天只想著惡搞玩家 搞到大家都不爽營運下滑有比較好嗎
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:15:00
說課長不會磨的 一定不知道課長一次可以玩多少遊戲
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 10:15:00目前反正不砍無傷隊但是針對經驗隊長刷修羅勢必要調整,看是會砍rank經驗或是直接用紅字BAN經驗隊長,看他們怎麼討論吧
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 10:16:00*砍不砍無傷隊
這次的狀況是,山本已經出來低頭認錯說是他的包了他會檢討改進,然後大撒幣希望玩家繼續支持就看他後續的表現吧
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:17:00
單純拉高血量防禦不改上限 限制76就是在搞人
作者:
yoonalim (yooonii)
2020-07-07 10:17:00沒事啦 怎樣都能嘴 這才是玩家的尿性
我只會想隊伍破關卡 但如果要我設計一個高難度長關卡大概也不會比剛吼高明到哪裡去吧
設計關卡難度肯定>>>想隊伍破關 別只會嘴 風氣會更好
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 10:18:00派85石是可以接受啦,不計升級就能打三四百場異形了
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:18:00雙茂茂現在可以30分內喔 之前看到還要40分左右
山本肯直面錯誤,快速認錯並做出最大補償的態度OK啦
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:19:00
三月才出列界六月就出新的就是在亂來 你覺得他們有在好好設計
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:20:00高回饋的最難關主流是磨隊周回 我覺得會想修正是正常的吧
山本也不是第一次出來道歉,然後呢?不用護航太多,做得好營收自然會說話,其他講太多很像大外宣,有肩膀才不會搞抽抽強化這種東西
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2020-07-07 10:20:00裏列界400萬 修羅4000萬 就你的問題啊
沒把關卡設計好就是剛吼的失態 這點被罵是免不了但做錯事的人賠禮了 不接受的話 事情也沒完沒了
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:21:00組合好可以40分內沒錯 但穩定30分的編成我是沒看過
我覺得21YEE這個硬上限可以拿掉了== 寵物打得出那個數字結果系統不讓你打出來 這是啥概念
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:22:00現在就出來止血反應還算快啦 但搞不好今天又端出怪決定XD
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:22:00
恭喜山本又刷一波熱度 玩家還會幫護航真爽
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:24:00就事論事吧 互相說對方只想嘴和護航是能怎樣
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:25:00
一堆垃圾設計系統死不改 整天出新關搞人 合作壓強度抽抽強化 這一波被無傷搞剛好而已
只會拿其他更爛的出來比那乾脆搬最近“火紅”的Neil出來啊!
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2020-07-07 10:25:00不要談系統 至今仍然不能一件收信的系統==
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:26:00因為抽抽強化和排名很爛 所以說修羅處理ok = 護航?
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2020-07-07 10:26:00
至少沒在怪操作了 還以為尊師又懷念起連環縱火的時代 = =
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:27:00我是覺得不用什麼事情都混在一起談啦 一碼歸一碼
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:28:00
改關卡設計史無前列 送個幾石就感激涕零 這屆玩家真好騙
傷害有上限也是弄出梅諾雅 解除上限會搞出什麼 真難想像
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2020-07-07 10:29:00修羅 路西法固定隊伍跟上次新降臨肯定同一個人做的
真的好棒 出示了趕快把數據改一改 補個五千羊(還不是
不不不,我意思是稱讚山本有肩膀=護航,修羅的處置還要看他怎麼修才能確定
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2020-07-07 10:30:00解除傷害上限也等於解除血量上限啊
作者:
goodman (沒事還是別亂推文)
2020-07-07 10:30:00血上不是早就解除了
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:31:00本來就是就事論事而已 幹嘛搞得好像不罵山本就罪大惡極
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:31:00
沒解除傷害上限血量加防也沒上限
現在火整個燒起來 就是因為官方過去的一直擺爛啊而且修羅的處置根本也算不上好 是要人怎麼接受?
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:33:00其實防21億血也21億就算變相的突破上限了 (只是這種的還沒要你硬打死 反正用卡上限來擋就是很北爛的作法
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:33:00
就事論事千萬不用可憐這營運
作者:
goodman (沒事還是別亂推文)
2020-07-07 10:33:00再85石
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 10:34:0021億上限就是遲早要面臨的問題 GH還加速通澎自己撞上去
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:35:00
他這一波就是想刷熱度 其實大可直接加搞人稀石進去就好
作者:
sctboy (Green Day)
2020-07-07 10:37:00我覺得80跟800石這件事比較燒,我還一次累積十天抽十次連續十次8石的感覺真的很差補個幹
其實最近也是算積怨(?)有點多,武術神盃和W集龍的問題要是羞蘿再處理不好的話會燒更大吧
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 10:42:00羞蘿這很刻意
作者:
xxakigo (索拉)
2020-07-07 10:43:00狂噴的ID新降臨攻略討論根本沒看過幾個
作者:
sctboy (Green Day)
2020-07-07 10:44:00我覺得跟上次disney skin的機率一樣吧上次我也是快200場才打到skin
作者: hioer (三分之一男) 2020-07-07 10:44:00
xx說的對,我看到狂噴直接笑了
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:44:00
新降臨不就爛關卡 打了拿石還要討論什麼
新降臨攻略坦白說去推特或水管抄作業也行啊…何必侷限在這
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:46:00
講得好像討論才能過一樣
作者:
xxakigo (索拉)
2020-07-07 10:47:00我的意思是 玩遊戲這心態的話這次改動這麼生氣幹麻 反正本來就交作業心態
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:48:00
沒生氣講中肯的話難聽一點而已
作者:
sctboy (Green Day)
2020-07-07 10:49:00本來就該改動了,低等花二個半小時磨一場跳1~200級這本來就不太合理了沒通關的人講一句難聽的,關你屁事,你連碰都沒碰有差嗎
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 10:52:00
我也是同意該改的 不過我希望他們再出新關能想久一點 不要整天只想搞人還推特嘲諷什麼超難過不了
作者:
KhePri (史密提威威)
2020-07-07 10:54:00搞人的才會是難關吧,我想不到要怎麼做一個又難又好玩的關卡
作者:
izplus (izplus)
2020-07-07 10:57:00好,推出固定組隊才能進的課長關
作者:
secundus (Silence)
2020-07-07 11:03:00這看起來還好r , 不是什麼讓人起肚爛的幹話
作者:
BAKU1 (...)
2020-07-07 11:06:00初手坐下擋變身 76各種不可解妨礙 改關卡打死無敵隊 next?
重點是你開吃到飽就不要怕有大胃王來吃 人家會吃是人家厲害 更何況有更多的是食量一般的顧客 為了少數顧客
作者:
yoonalim (yooonii)
2020-07-07 11:07:00誰說要開吃到飽的XDDD
直接事後修改標準 提高門檻 原來是新官方R你修羅一場四千萬基本經驗值就是吃到飽R
作者:
sctboy (Green Day)
2020-07-07 11:08:00山本不是說的很清楚了嗎? 雙經驗隊長不是設計此關卡原意不就代表這間餐廳他本來就不是要開吃到飽了
作者:
h60414 (h60414)
2020-07-07 11:09:00把經驗隊長禁止入場就好 要大改修羅分明是營運不爽用免錢木波利磨過關 說的自己很冤枉一樣阿山本
作者:
kris4588 (kris4588)
2020-07-07 11:10:00先發石啦
作者:
sctboy (Green Day)
2020-07-07 11:10:00現在發石止血調整關卡,我覺得會比較好發完石結果下週我英20抽全金蛋
那你就不要推出吃到飽套餐 事後又說不開放給大胃王吃
作者:
chuusan (T_T)
2020-07-07 11:15:00我也很想聽他談一下ipad ui的發展歷程
作者:
sctboy (Green Day)
2020-07-07 11:17:00最簡單的改動其實就在某幾層改成像四君子一樣,會自行轉屬
真別說PADW就是搞不出那個UI才要收掉的XD對於IPAD的UI問題,山本之前有說過一些資訊
作者:
sctboy (Green Day)
2020-07-07 11:18:00那這樣其實也不會影響到正攻法的難度
而他們沒有餘力幫PADW也搞個UI翻新 於是就讓他島
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 11:22:00山本說他們不想否定無敵隊打法 所以還在研究怎麼調整不過其實營運方不想讓無敵隊太熱門 還蠻明顯的
作者:
noihs ( )
2020-07-07 11:30:00先把傷害計算公式改一改再說吧
作者: smallq (QQ) 2020-07-07 11:32:00
推原Po的翻譯~ 還有山本這次的處理方是我覺得還不錯啦~
作者:
hatsuta (....)
2020-07-07 11:36:00廢話連篇
作者:
louis0724 (louis0724)
2020-07-07 11:45:00我覺得永久獎勵是個好辦法
作者: smile810601 (Sssuper) 2020-07-07 11:46:00
幫推 不過經驗調低應該就沒人要磨了
作者:
louis0724 (louis0724)
2020-07-07 11:46:00還有傷害上限拜託改一下好爆 真的很智障欸
作者:
TvP (瓜)
2020-07-07 11:50:00說吃到飽的那個 你知道真正的大胃王是會被店家拒絕消費的嗎ww
作者: cang123 (Z28) 2020-07-07 11:50:00
推一下本本
作者:
serding (累緊地們)
2020-07-07 12:05:00這麼簡單的事講這麼多屁話 佩服
作者:
costcow (ewrewtewt)
2020-07-07 12:08:00有不少令人不滿之處,但是山本這次肯坦肯給算不錯啦。只是看某些人噴這麼凶還不離不棄真是愛之深責之切,本本要惜福
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2020-07-07 12:24:00還可以啦
作者:
wsaz (維斯)
2020-07-07 12:53:00連信件抽蛋的機率都會調低的營運 還期待他有頭腦?
問題就在初始經驗太高 改成1000左右 還有這麼多人會想用雙經驗入場嘛
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2020-07-07 13:24:00如果雙經驗隊長的穩定度跟通關時間沒比其他隊伍好為什麼不會沒比其他隊伍不好*現在正攻隊伍就是貴 又需要會轉 然後還要打20分鐘然而無敵隊 用經驗隊長跟其他隊長 時間不會差太多
作者: FinalFire (小火焰) 2020-07-07 13:38:00
如果經驗或報酬改低 對目前正攻隊那麼難打來說更只會是一次性挑戰破關就暫時不想碰的關卡了吧
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 13:42:00鬥技場定位好像一直都是這樣 好不好先不論裏列報酬已經很好了 但這次磨過修羅的 很多裏列根本沒進場鬥技場的概念主要是放著等meta趕上來
山本想出難關來搞玩家結果搞到現在這樣 可憐吶自食惡果
作者: hot413 (D) 2020-07-07 14:14:00
阿不出新關你要打一輩子列界喔 邏輯真棒都不要出新關大家長草一年好不好
新關卡然後綁定150%先制 倍血隊都不用進場很好玩嗎
作者: hot413 (D) 2020-07-07 14:18:00
打不過就先別打阿 等以後新增隊員隊長阿我手上沒能正攻過的還不是放置裏列剛出也不是每個人都能車過去嘴這關設計沒問題啊 但不出新關的邏輯我真看不懂
作者:
qscgg (QSC)
2020-07-07 14:21:00...甚麼叫做難以取得平衡,PAD有在乎過平衡?
因為要搞人太簡單了 有個東西叫超壞滅無限迴廊 就是把各種難以想像的數值放上去而已
作者: hot413 (D) 2020-07-07 14:22:00
超壞滅不打也沒差阿 而且雙雲就很好過了
不過沒獎勵所以沒什麼人在意吧要搞人很簡單 不過有出新關卡 不管怎樣都該給牡蠣?
跟裏列的設計錯開啊 燈龍暗貼=隊長盾沒用要靠血重力先制=血沒用要靠盾 輪流讓部分寵出來沒什麼不好
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 14:49:00
其實說meta趕上 裏列說實話也就那幾隊
作者: hot413 (D) 2020-07-07 14:50:00
你/裏列看板上有幾隊
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 14:51:00
現在新隊長進裏列很大可能還是花式死亡
作者: hot413 (D) 2020-07-07 14:51:00
修羅是機巴在現在能幹死裏列的隊長沒幾個可以好好打
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 14:52:00
雜色你沒球試試海魔睡魔 還有哪隊穩
作者: hot413 (D) 2020-07-07 14:53:00
球本來就是雜色打裏列的好隊員 哪個自虐拔掉去打?所以你/裏列了沒 紅奧x睡魔女都能打了板上一堆大佬PO一堆海魔睡魔以外的阿
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 14:55:00
不太想回你就是了 慢慢去打吧
作者: hot413 (D) 2020-07-07 14:56:00
隨便你啊 出新關就是搞人的邏輯很好板上一堆大佬分享組隊都沒看到就是
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 14:57:00
你覺得這關三個月出設計很好你就慢慢打去吧
作者: hot413 (D) 2020-07-07 14:57:00
我上面就有講我正攻打不贏了 就是等以後有其他隊長然後嘴這關設計不好合理 出新關卡就是搞人是另一回事
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 15:00:00
我講的是客觀事實啊 實際上近幾個月出的不就來搞的
作者: hot413 (D) 2020-07-07 15:02:00
裏列普列我不認為算搞要這樣去叫山本出普通關卡20層都不放技能爽打就好
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2020-07-07 15:10:00山本道歉還講這麼多ww 只能推了傷害上限就可以改沒必要限制的東西 不知道是在卡三小以前還只是用來講講的 現在是打到上限還會打不死人 搞毛
作者: jim543000 (玄黃無極) 2020-07-07 15:20:00
21億不夠用ㄌ 小嫩嫩
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 15:31:00其實鬥技場的通關率 和關卡及環境的熟悉度有很大的關係常打的人打熟了 用比較妥協的組合或二線隊也能打 是良性循環沒在打的人一直覺得組不出完美T1周回隊就不想試 惡性循環裏列的梗圖就是一個好例子 最早的潛覺總不會是天上掉下來的 還不是缺東缺西的人先進去撞才有
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 15:35:00無敵隊的好處是可以跳過中間的過程 直接從零到安定周回
不過完全沒碰的很常因為組不出完美穩過的T1隊就不進場而且連裝備都要跟抄的完全一模一樣才可能敢去打
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 15:36:00好吧 月卡的確可以生出潛覺沒錯 XDDD
說"可能" 是因為如果沒每一層的詳解說不定也不會進去試
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 15:39:00就玩法不同 對「能不能打」這件事的標準落差會蠻大的
作者:
costcow (ewrewtewt)
2020-07-07 16:04:00裏列界出來很久了嗎? 與其說搞人不如說meta成員還沒到平民化以致於讓一般玩家很辛苦吧回想風神剛出爐的時候才讓人不爽,沒抽到就沒人權 = =
作者: CjackC (頡哥) 2020-07-07 16:13:00
咳 真的覺得防換隊長應該放在隊伍徽章的 隊長吃了防換 朋友完全沒用
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2020-07-07 16:32:00裏列界之後的寵強度跳太快 沒幾個月就被打爛了
作者: NTUKIRA 2020-07-07 16:37:00
以後經驗值活動會很難辦,還有就是以後出強角但效率輸給無傷隊會導致課金意願減少營運很難辦當然會有人說趕快出下一個報酬更好的難關就好,可是要比現在報酬更吸引人實在太困難了,那兩隻金屬龍王才剛出來沒多久
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 16:42:00正攻法倒是不用太擔心就是,無傷隊一直都存在,不管鬥技場剛實裝多機車都有的,但是一場對不想特別研究的玩家要一小時以上意願都很小,你要像那種一直研究速度或多隊伍的玩家等他抽到更強的隊伍也不會回頭用無傷
作者: NTUKIRA 2020-07-07 16:47:00
推特上就有人因為無傷隊刷了150億經驗值,正攻法無法這麼賺吧當然我也是支持正攻法的人,而且對於這次剛吼願意暫緩賠償,而不是無聲殺死無傷隊算是很滿意了無傷隊可以壓到一場30多分了 跟正攻差異沒那麼大
作者:
caten (原PO不是人)
2020-07-07 16:55:00三十分的無傷除非你是茂茂梅諾亞又非常熟的,不然也要是尼祿樹鎖那種血量實際有十三萬可以吃傷害不轉屬來加速過關對這種玩家來說正攻法有更順的組合除非像茂茂那種經驗值吸引力不然不會回頭玩無傷的組合
作者: yuka16830 (3cat) 2020-07-07 17:12:00
698級輕度玩家 純粹想問PAD等級高能做啥 有超好獎勵?
每次重置都有達到特定等級就送的抽獎,但也沒說到超好,畢竟還是要看運氣
作者: NTUKIRA 2020-07-07 17:20:00
自我滿足啊就像王冠也是自我滿足,出相關角色來賣對營運來說是重要的收入源,所以茂茂修羅會影響營運收入
靠"自我滿足"這個東西拿到的收益比抽抽好賺最簡單的例子就像是音G的排名戰 熱門一點想上榜可能就是十單(=PAD20單)起跳 還要幾乎不眠不休的農然後茂茂修羅問題就短時間(1小時)拿到的東西太划算了
作者:
w7266 (._.)
2020-07-07 17:27:00話說pad的一大好處就是不需要肝要素
裏列界的潛覺/相當於3場的極練寵物經驗/1e多的rk經驗
簡單說你光是能穩打 你只打這關你就能無視上面那3關卡這樣之後活動不管出什麼鬥技場4倍還是極練8倍 吸引力就跟0八成像...當然極練8倍的時速經驗還是>修羅的啦
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2020-07-07 17:44:00等級太低就是每次重製你都少別人幾個代幣阿
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2020-07-07 17:47:00至少900等再來問等級高能幹麻吧 不到700少別人一堆抽還在那邊自嗨 笑死
作者: gvmoonfan 2020-07-07 19:04:00
推~
作者: yuka16830 (3cat) 2020-07-08 10:57:00
咦? 這樣問算自嗨嗎 我900等再來問 0.0
這關就算能正攻 像我其實組的出來但夢 獸海甚至哥雷姆三體那隊 可是轉珠的技術難度真的不低 我自認就算以後出寵我技術也不太會更好真的要打還是無敵隊對我來說輕鬆 頂多是把無敵弄更順..