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這次漫威大獎之中,萬磁王應該是標準的低調強。
在驚奇隊長搶盡風頭的時候,默默在火隊努力當個好隊員。
加上六星潘妮,兩人可說是給了火車魔廊隊全新的概念。
前面已經有人分享過相同的組隊方式,這邊算是實踐的紀錄,
順便給自己備忘一下新隊型的優缺點。
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激減盾、解狀態的隊員選擇極為自由。
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遇到海王龍的參考時間,基本上速度都是看在老吸耗了多久決定的,小心就慢,但穩。
隊伍編成:
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過往的火車魔廊隊,炭治郎+烤雞的黃金組合可以說是組隊根基,難以動搖。
兩招CD2主動可提供產火珠、增傷、蓋秒、蓋回復、解鎖,各個功能均不可或缺,
炭本身又是對老吸的頂傷輸出,很難捨棄。
然而兩人加起來僅3SB,也造成其他優秀隊員難以加入的問題。
然而,萬磁王+潘妮的主動卻可以完全包含上述功能,甚至還多了轉心。
同時兩人都是能打21億的貫通打手,合計7SB,外加4秒的大手指。
充裕的SB讓這隊能組各種隊員,也讓火偵探卡不再必要(當然有的話還是很好)
雖然萬磁王CD5,潘妮CD3均比較長,但只要熟悉關卡,完全足夠應付各種狀況。
而且兩人被換上隊長都能坦住,比烤雞安全太多。
聖誕魔爵是解狀態順便提供多串增傷的的功能角,用豆子的話自行配心直裝即可。
另外這隊選用立花作為激減盾人選,而非火印或天狗,
原因是比較便宜(X) 因為有陣(O)
火印如果要4SB,超覺醒就無法貫通,打老吸時並無太大戰力,不能稱為火力位。
那麼改用同樣4SB大防毒的立花也沒有太大差別,主動CD多2但卻能清理盤面,
面對大國主或老吸落廢後的盤面都很有效果。
R1開場開火零龍解綁+補滿血,潘妮變身,開萬磁王慢慢轉出水珠,
多存一組水火珠下回合用,然後火車即可變身。萬一意外缺珠,可開立花。
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遇到大國主直接開立花陣即可,省事很多。
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遇到老頭先開火車+萬磁王蓋秒,靠霓虹燈先存一回合珠。
萬一萬磁王裝備CD太短的話,記得吃4防坐就好。
開招後有31秒可以轉,要啥你就慢慢撈。
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花了兩回合打過老頭,再花三回合把孫權打過半,萬磁王就會剛好重跳增傷。
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不管哪隻龍,都開萬磁王收。
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海王龍的霓虹燈還可以直接被解掉,爽度十足。
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由於多了潘妮加入,轉心數量大增,對上新光印可以穩定使出拉兩條心直的打法。
如果只有水吸收,是可以直接追打到死的,一滴抵銷水副屬,一滴打根性。
不過這通常代表來不存回潘妮背的破屬吸,遇到水龍騎神火吸收就右上。
水吸收則比照上面打法辦理。
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對老吸爆發火力就是四個頂傷,貫一次可以打40%多。
先多磨一些血,可以連貫兩次收掉。
注意潘妮會把木暗轉掉,所以版上缺水的時候,先確定光、毒、廢加起來的數量,
從第四顆起才會在開火車時轉成水珠。
另外,平常可以養成拉心L的習慣讓潘妮增傷,順便減低一點傷害。
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關鍵時刻記得開潘妮,+2C可以讓你非常穩定拉出10C貫通。
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另一編成:會動的小哥雷姆入隊版,真正的無課神寵。
由於自備兩個隊伍血量加成,可以不需要使用血量徽章,改用回復、抗性都可以。
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本身主動三回合半減+1.5倍增傷,完全是為了打老吸量身訂做。
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採用莉娜背超一號腰帶當無敵盾的版本,好處是見龍殺龍,缺點就道中開不到主動。
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全版心陷阱也不怕,能讓你花30秒轉出水火珠,無敵的萬磁王。
可惜超覺醒在這隊都重複了,只好選手指,不然他還有一個大防廢的好處呢。