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強化後取得等效四倍血的大理花,終於又取得進入難關鬥技場的門票了。
拉個十字大家就頂傷,火力有保證,又有暗屬可以調整明確的出力大小,相當有趣。
原本大理花就是我用來周回表關的愛隊,這次強化有跟上規格,
還多了做球的龍刀,算是相當滿意了。
隊伍編成:
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除了大法師,已經跟過去刷表機構城時的隊伍長得完全不一樣,
打法也有了不少的改變,始終如一的就是依舊要拉心直的醍醐味。
殺生丸與光車隊的概念相同,就是潛覺解禁消+主動解覺醒無效的打手。
只要轉光十字時順便拉一個暗雙體,殺生丸也是照樣打到頂傷。
繼承防綁,十抽龍可以不練技,比較不會太快跳。
虎耳草在本次強化成為CD5的4回35%減傷盾,同時蓋降回加手指,主動超值,
本身提供不差的回復力,在大盤面、主動轉心和本身的減傷盾互補之下,
完全可以擔任回復要員。裝備為防綁+L皆可。
轉生木龍刀.....已經變成光龍刀了,
現在是十字火力最強者,最大出力可超過大法師一倍,不需要超覺醒的十字也輕鬆頂傷,
但副屬火會被大理花主動轉走,沒有輸出,實質輸出是低於大法師的。
繼承威嚇,用來開場存技和在後段處理鬼頭,解放後本身是短CD蓋回洗版,可隨意開。
大法師依舊是十字隊的火力要員,
雖然可以換主動更好的巴蘭,但大法師的優勢在於副屬暗可以處理木奶光吸收。
如果繼承有十字的破吸收裝,如鏡魔女杖,超覺醒可換SB+。
大理花均繼承防綁十字裝備,如果能都用自己的裝備是最好的了。
比較便宜的可能就是聖魔王派蒙的裝備,如果真的都沒有,防綁優先,
要確保隊長頂傷火力時就拉兩個十字。
所有要存招的地方都可以用手動8C減傷,缺光珠也不會死。
R1 依序開隊友大理花、自己的大理花、殺生丸、虎耳草、龍刀繼承威嚇。
因為威嚇裝備有增傷,火力過大,第一回先存珠不攻擊。
第二回起拉光十字,過10C左右即可。小怪幾乎都會殘血,最後一回再拉一次即可。
如果天降多過直接打到根性底,可小心拉心、火、暗、水1C,最多一次打掉一隻來存技。
通過時,記得8C減傷。
R2 隊友大理花會吃到加速5回+4回威嚇,進到這裡一定能變身。
開虎耳草蓋扣秒扣回,正常打過。
R3 拉光暗U解禁消,光吸收拉暗十字,木吸收時多拉心直以防萬一
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R4 殺生丸
R5 可磨一下落廢,記得下層會全體坐下2回,自己隊長這邊可先存著。
R6 光暗2雙體解禁消,可先拉一次光十字把其他小怪砍一半,
確認沒缺珠後再開破吸收手套。
R8 戰女神拉解鎖,木印開虎耳草
裏關因為多了type減傷,這層龍刀不管打誰都只能21億,反而不會被30億無效
殺生丸上限32億,扣除防禦也不會被擋,所以不需要開大法師破貫通
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一個光十字可打到木印半血前,第二擊加拉暗雙體即可解決
戰女神不用刻意控半血,三回打死,注意炸彈
R9 月讀光半減,可分兩回保險,水英直接秒
R10 天央:秒
火龍機:開殺生丸,3回可打死,但最好手動8C拖到6回,讓殺生丸過兩層能跳。
R11 白幻:全關卡最煩,因為這隊沒霓虹燈對策
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開虎耳草,先拉光十字+一串心補滿,其他一坨光珠不用管,第一下絕對打不到底。
第二下再拉心直即可。白幻霓虹燈位置有不會妨礙十字跟心直的地方,小心就是。
暗魔爵:開虎耳草,同木印,不過半分兩次打
哥雷姆:送分
R12 執行:兩串U
狛犬姬:沒有霓虹燈的話就開殺生丸,開了就要多拖回合
妖精王:正常打
R13 確定殺生丸能跳時再打過半,過半之後開殺生丸+大法師
R14 光吸收在覺醒無效時威嚇,其他正常打
R15 陰陽龍,無效盾一樣不構成問題,過半拉2-3次光暗雙體,不拉也沒太大影響
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R16 過半時確保虎耳草的盾有2回,如果誤接星龍波也還有盾
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落暗珠在這隊是無意義的,都是一回就能解光光。
沒盾又降回復時可時開龍刀,基本上這邊唯一可能死的就是2%斬殺才對。
https://i.imgur.com/M9f1pj5.png
雖然不像光車一樣無腦好拉,也不是能夠疊倍率的那種超級十字隊,
不過能打是一定能打的,規格唯一缺點也就只有追打了。
或曰:為何不搭龍刀?
答:因為其實不太能保證回回都有10光珠。特別是開殺生丸的時候最不保險了。