請問如何將平面點資料包覆至三維mesh資料?

作者: yaha1229 (志鵬)   2020-06-24 16:32:12
請問是否有論文或算法是在說明這件事的?目前我已經寫好方法將三維的的mesh攤平成
2維,但我是有切割再攤平的,想請問大家是否有哪個算法是可以反向將點資料包覆回去
的,謝謝大家!
作者: Selkirs (豆巴克)   2020-06-24 18:44:00
你的問題有點玄,按理講你從低維度資料點映射到高維空間時,產生的不是資料點而是高維空間下的一個超平面。假設你要的是這個超平面,那參數就是該維度的{-∞,∞}
作者: janice001 (真理)   2020-06-25 10:44:00
你降維度已經有資料被丟棄了,理論上無法從2D 資料還原成 3D,只能把原始資料留著。
作者: yaha1229 (志鵬)   2020-06-25 10:55:00
謝謝樓上兩位的回答,我大概能理解降維不可逆這件事情,我想達成的是類似動物森友會設計衣服時設計在平面上,但是直接包覆上去衣服或臉的功能,在3D軟體中應該是叫做Wrap的功能三維的資料我有也有留著,但我想知道一般怎麼達成將三維mesh資料展開成自定義的uv座標以達到2 3維度對應的功能
作者: mychiux413 (小邱)   2020-06-25 12:01:00
t-SNE是把高維轉二維,但二維轉高維回不去SVD可以降維,但視乎你的mesh是否真能完全用兩正交維度描述,否則必失真
作者: yaha1229 (志鵬)   2020-06-25 15:12:00
好,謝謝,看來真的只有找座標一條路了,再次感謝各位
作者: mychiux413 (小邱)   2020-06-25 23:55:00
我是覺得你的概念像是描述一個圓球上的所有點要使用三維xyz,但是由於半徑是常數,所以可以用兩個角度完整描述,就達成降維了,可以試著從這個角度去想,把"常數"找出來例如把(x,y,z)直接換成theta,phi投影在這個人像的皮膚表層
作者: yaha1229 (志鵬)   2020-06-27 14:46:00
欸欸樓上的說法我回去想看看,謝謝你!

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