這是之前開發的題目,本來用簡體字寫的,後來我翻成繁體:
要求大家用面向對象(台灣用語是用物件式導向)的設計編寫一個python程序,
實現一個文字游戲系統。
動物園里面有10個房間,房間號從1 到 10。
每個房間里面可能是體重200斤的老虎或者體重100斤的羊。
游戲開始后,系統隨機在10個房間中放入老虎或者羊。 然后隨機給出房間號,要求游戲
者選擇敲門還是喂食。
如果選擇喂食: 喂老虎應該輸入單詞 meat,喂羊應該輸入單詞 grass 喂對了,體重加
10斤。
喂錯了,體重減少10斤 如果選擇敲門: 敲房間的門,里面的動物會叫,老虎叫會顯示
Wow !!’,羊叫會顯示 ‘mie~~’。
動物每叫一次體重減5斤。 游戲者強記每個房間的動物是什么,以便不需要敲門就可以喂
正確的食物。
游戲3分鐘結束后,顯示每個房間的動物和它們的體重。