[問卷] 商城制行動遊戲娛樂(FUN)要因分析調查

作者: ms0344303 (我不玩了)   2016-10-29 22:02:00
問卷名稱:商城制行動遊戲娛樂(FUN)要因分析
研究目的:
1、分析、比較不同程度的各構面因子與玩家心理上感覺好玩的程度差異,哪些現存或
重要的遊戲偏好因子會影響遊戲玩家的心理狀態,找出各個構面與玩家主觀之間的關係
2、作為實證研究之分析,並進一步探討主觀感覺的好玩程度是否與營收之間有進一步聯
繫,增加判定及預測市場的準確性,作為手機遊戲設計與改善方針。
填答條件:
至少玩過1款手機遊戲,如果您沒玩過手機遊戲,希望對手機遊戲相關訊息是有瞭解的,如
果您沒有關注任何手機遊戲的相關訊息,請將問卷提供給您身邊有玩手機遊戲的朋友們,
或直接忽略本問卷。
其他聲明:
本次問卷調查採取完全匿名的方式進行,調查結果用於學術研究,不做任何商業用途。請
根據您的實際情況或真實感受回答。非常感謝您的支持!祝您身體健康,萬事順意!
研究單位:國立台灣科技大學工業管理系
研究者姓名:曾廣平
聯絡人姓名:曾廣平
聯絡方式:[email protected]/*

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