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Q_ary
[抽獎] 手機遊戲沉浸─以爐石戰記為例
作者:
doublel126
(拎拎)
2016-11-26 19:14:54
問卷名稱:以沉浸理論為中介探討不同成就目標消費者的購買意願─以爐石戰記為例
研究目的:了解影響手機遊戲玩家的沉浸因素
填答條件:曾經玩過爐石戰記的玩家
其他聲明:填答時間約為10分鐘,此問卷代板友hweif發文 問卷亦在facebook及其他社團發放
研究單位:世新大學公共關係暨廣告學研究所
研究者姓名:曾建翔
聯絡人姓名:曾建翔
聯絡方式:[email protected]/*
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