[專訪] TypeMoon 板 三幻神之一 嘯月

作者: BoardNews (看板資訊公布欄)   2022-01-22 15:04:37
 看板簡介
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   TypeMoon板(型月板)是以日本遊戲公司「Notes」旗下所發行的遊戲作品以及
 相關衍生物(動畫、漫畫、小說、手遊、桌遊等等)為討論主體的看板。藉由社長武
 內崇、作家奈須蘑菇與公司其他工作人員合力的結果,構築出自成一格且設定嚴謹
 的魔幻世界觀讓玩家或讀者們體會到精美的作畫、精鍊的文筆及深刻的代入感。
   從2015年起,TYPE-MOON公司與DELiGHTWORKS公司合作推出的手機遊戲
 「Fate/Grand Order」(簡稱FGO)具有傑出的營收成績,而近年來藉由FGO的成功以
 及創造的營收,TYPE-MOON的其他作品如Fate/stay night、月姬、Melty Blood以及
 二世事件簿也持續推出新作,希望能讓更多人感受到月世界的魔力。
 本期人物
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   TypeMoon板三幻神之一嘯月(syoutsuki77)
 主辦單位提問
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 Q.請簡單自我介紹。
 A.大家好我是嘯月∕嘯風弄月,喜愛美食和柴犬、鸚鵡以及型月作品。池袋與福岡
  是心靈故鄉。大約在2003年遊玩Melty blood時受到了吸引,因而踏入奈須蘑菇筆
  下的有趣世界,不知不覺就持續到了現在。
   途中因興趣使然曾翻譯過Melty blood無印的其中一條路線,玩過一些同人二創,
   與同好一起創立巴哈姆特bbs的Melty blood討論區並舉辦過幾次比賽,也曾擔任
   過巴哈姆特TYPE-MOON系列作品哈啦區的板主。
   型月作品陪伴我度過了大學時期好一段青春歲月,一直到現在。
   不過,現在因為生活繁忙所以退到了後方,當個普通的粉絲。以悠哉的步調欣賞
   型月作品和整理一些個人的閱讀筆記,在PTT與巴哈姆特兩邊閒聊、佛系遊玩FGO
  和等待《月姬 -A piece of blue glass moon-》寄來。
 Q.是否還記得開始使用PTT的動機呢?ID有什麼意思嗎?除了型月板還會去哪些板?
 A.大學時期被朋友拉進來一起用PTT,Syoutsuki就是嘯月的日文羅馬拼音。
   在PTT比較常逛的還有Japan_Travel、Japandrama、PuzzleDragon、FATE_GO、
   PlayStation、Falcom、Aves等等,大致上都是休閒娛樂板面,也算是我個人使用
   PTT的定位。PTT真的超多板!有太多到現在連逛都還沒逛過的板呢。不過現在看
   日旅板心會痛,所以先封印起來……
 主辦單位提問
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 Q.除了PTT以外會去哪裡參與型月的討論呢?這些地方的風格有什麼不同嗎?
 A.主要的話,算是巴哈姆特的TYPE-MOON系列作品哈啦區吧。
   PTT這邊由於之前很久沒有開放新帳號註冊,所以老面孔為多,體感上年齡層也比
   較高。相對來說,巴哈哈啦區那邊的年齡層分佈就廣泛一些,輕度族群也明顯較
   多,對作品的喜好與觀點在分歧上更多樣化,總之核心化和大眾化各有優缺。
   考量到介面的差異,會覺得哈啦區在輕鬆閒聊上的便利性比較高。但要比較正經
   些討論的話,我個人還是偏好PTT多一些,主要是認知上的差距比較小。
   另外的話還有でもにっしょん,這是一個輕鬆愉快、很正向的日本討論區,管理
   人めれむ是位溫和又熱心的型月老粉絲。匿名討論區如Komica、
   したらばTYPE-MOON総合板這類的話也是會去逛、瀏覽一些新情報,不過現在已經
   沒什麼在發言了。其他一些情報站的話,也是會不定期去挖資訊。
   其實真要說起來,現在利用通訊軟體和好友閒聊的比例才是最高的吧。有時會幾
   個人聚起來,講些天花亂墜不負責任的猜測或是離題到莫名其妙的妄言(笑)。
 主辦單位提問
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 Q.第一次來型月板是什麼時候?進型月板的頻率?
 A.查詢以前留下來的廢文……初入是在2006年,詳細時間不可考。一開始是大學時
   期被朋友拉進來一起用PTT,發現有這個板之後就會進來逛。
   頻率的話,現在應該是近乎一週六到七天吧?就順手按進來點個幾下。沒法用網
   路時例外。
   因為型月作品能聊的東西實在很多,不知不覺在板上也累積了不少的文章。有正
   經文、閒聊文也有現在回頭看會覺得一頭霧水的廢文……白目白目的時期Orz
 Q.在型月板怎樣的文章會讓你想點進去看?
 A.大致上,扣除雲天王層級的文之後都會看。
   會特別注目的基本上有Satoman的延伸介紹文,Dorapika的角色分析文,
   endlesschaos和TED781120的攻略&數值計算文很實用,AT1045發的設定&劇情推
   測文很有趣,也感謝dokutenshi等多位板友辛勤的翻譯文、情報文、分享文,充
   實了版面造福同好。
 主辦單位提問
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 Q.涉獵過哪些型月作品?最喜歡的作品和人物分別是?
 A.有涉獵的嗎……扣除《Fire girl》之後近乎全部?不過有熟悉和淺讀之分,像是
   《冰室的天地》、《マンガで分かる!Fate/Grand Order》這類就只有大概了解。
  還有我日文聽力不夠好,對於廣播劇類型的作品也比較不熟。
   論最喜歡的作品……數量還真的不少,因為都很迷人難以抉擇!
  不談文筆、篇幅、故事結構和媒體差異,單純以個人偏好來選的話會是這些:《
   空之境界》系列、《月姬》系列、《Melty blood》系列、《月之珊瑚》、《魔法
   使之夜》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/EXTRA CCC》、
  《Fate/Apocrypha》、《Fate/Grand Order》的1-6、1-7、CCC聯動、2-1、APO聯
   動、2-5.1、2-6等等。
   《Fate/stay night》沒上榜,但是被我另外列一個特別區。現在回頭看Fsn其實
   有很多沒打磨好的部分,但以首部商業作而言,Fsn充滿了實驗性與挑戰性,有著
   承先啟後的特別意義。
 主辦單位提問
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 Q.FGO中最喜歡的角色?最期待實裝角色?
 A.沒有順利擠入那奇蹟的登入時段,不過也是日版的開服玩家。
   喜歡的角色……等我一下,怕遺漏所以先翻一翻教王的站。
  .Fate系列既有角色─齊格飛、阿塔蘭塔、阿基里斯、凱隆、李書文(老)、玉藻前
  .FGO初登場角色─摩根、泳裝獅子王、妖精騎士高文、超人俄里翁、
          阿爾特莉亞‧卡斯特、葛飾北齋
  .聯動合作角色─「根源式」、兩儀式、淺上藤乃
  .最期待實裝角色─希翁‧艾爾特納姆,月姬R的聯動角色,克琳希德
(クリームヒルト∕齊格飛的妻子)。
   特別喜歡兼常在出戰的話大約是這些角色。次一級的話對象就很多了,我的愛廣
   闊如宇宙(?),像是那個巴御前和女主角XX都好可愛!元祖藍Saber的英氣煥發
   到現在還是挺欣賞的,視覺系從者迦爾納在每個作品裡的造型都很酷,柳生與莫
   里亞緹這樣的年長男性也是很有魅力。
   附身大法的角色則是覺得很微妙。例如說我喜歡櫻、露薇雅,但不論帕爾瓦蒂或
   迦摩、阿斯特蕾雅都沒法讓我產生足夠的連結感。雖然會因為情懷而加減試看看
   手氣,但對我而言那畢竟是另一個不同的角色。
 主辦單位提問
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 Q.如果是初次接觸型月的新人,推薦入坑和非看不可的作品
 A.推廣作品的話我會考慮到媒體和客群的問題,對於新人會分兩類型去推薦。
   第一型是偏重奈須蘑菇個人風格,《劇場版空之境界》是不錯的入門作品。如果
   喜歡的話,應該對於《月姬》、《魔法使之夜》、《DDD》也會有挺高的接受度。
   第二型是較偏向主流大眾化,娛樂性高的類型。動畫《Fate/stay night[UBW]》
   算是還不錯的入門作品,喜歡的話應該對多數的《Fate》作品會有一定的接受度。
   常有人推薦的動畫《Fate/Zero》,但我個人反而不推薦作為入門,因為渲染了很
   多虛淵玄的個人特色,雖然是精彩的故事但卻偏離了型月系列本來的調性。若從
   本作開始而先入為主的話,可能對其他系列會感到格格不入?
   非看∕玩不可的作品,小說為《空之境界》系列與《二世事件簿》系列,一窺奈
   須蘑菇所構築的豐富世界觀。遊戲為《月姬 -A piece of blue glass moon-》,
   享受藝術級AVG遊戲劇情、演出、聲光效果帶來的感動體驗。雖然我遊戲片還沒拿
   到,但可以賭上承太郎一行人加喬魯諾一行人的靈魂作保證。
   動畫除了前述《劇場版空之境界》,再來就是《劇場版Fate/stay night[HF]》,
   不過這需要再加一個了解原作故事為前提,這部採用全粉絲向製作的手法,沒基
   礎的話很多細節會看不懂。
   雖然說在一些呈現手法上我認為《Fate/Grand Order 絕對魔獸戰線巴比倫尼亞》
   處理得更為扎實,但考量到一致性、劇情連貫性等,整體上還是先推劇場版HF。
 主辦單位提問
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 Q.型月作品有帶給你什麼啟發?
 A.試著接受、面對衰退與終點的到來……嗎?
   到現在我還是很喜歡《終末錄音》後記裡的一段話:
  ╭───────────────────────────────────╮
  │ 那麼,接下來是一些閒話。在我入學時曾以為將永遠繼續下去的禮園生活,也│
  │即將迎來尾聲。                            │
  │ 從進入國中部以來已經過去了六年。那多愁善感的少女時代,我是在這所學院│
  │裡度過的。這裡沒有自由的生活也好,只能在這裡見到的朋友們也好,憧憬過的│
  │修女們也好,對我而言都將變得無比遙遠。                │
  │ 就算作為校友回到這裡,那段身為這所封閉樂園中的一員、和大家一起歡笑的│
  │時光也將一去不返。                          │
  │ 現在的我,在對此感到無比傷感的同時,同樣也無比地驕傲。我終於也經歷了│
  │,那許多學姐們曾體驗過的青春期的終結。這是不會留下紀錄的,曾是我們一部│
  │分的最後疼痛。這也是一種World End。不論是淚水還是歡笑,結局終將到來。 │
  │ 雖說如此,世界還是會理所當然地繼續下去,所以我沒有時間闔上雙眼。就算│
  │有無數的事物一去不返,我們依然會告誡自己要順其自然,然後造訪下一個舞臺│
  │;所以今後妳如果有幸和其他人邂逅,那時一定請妳告訴他她妳所見證過的終結│
  │。也許大多數人聽過之後就忘記了,但那其中也許會有人一直銘記在心的。  │
  ╰───────────────────────────────────╯
   幾年前我的生活與健康曾經歷某種轉變,在那之後總有種人生已躍過了巔峰,之
  後等待我的會是不斷往下坡走的衰退。
   我對此感到恐懼,也發覺原來許多事物已經不復存,只留下記憶與一抹痕跡的孤
   寂。例如說最近點開以前日本旅遊的照片再對照現在的東京,恍若隔世,即使再
   踏上那裡,想重溫的舊夢也已經不在。
   當這種時候,重讀作品時就會覺得從型月作品的美學裡得到了一點勇氣和鼓勵。
   雖然說還是感嘆人世無常比較多。我對世事其實是偏鬱悶悲觀的,但對於喜歡的
  作品卻能持樂觀看待……真是奇妙呢。
 Q.在PTT上被稱為三幻神之一,是什麼原因?和另外兩位有沒有交流?
 A.好像是因為《遊戲王》的三幻神梗又剛好是三個人(幸好不是套蓋特梗XD),所
   以就有板友起鬨說好玩的吧?
   我本身會跟著炒熱歡樂氣氛所以在板上這樣玩覺得還OK。不過要聲明清楚喔,我
   們才不會這樣自稱的!這個領域的資訊量實在太龐大了,沒那個自信和勇氣如此
   自居啦……-_-”
   影刃和鐵血的話很常連絡,除了型月的東西外也會聊一些生活上的雜談!
 主辦單位提問
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 Q.透過一問一答有直接問過蘑菇問題,覺得他是怎樣的作者呢?
 A.一個感受性很強,有著獨特轉譯器的人。許多資訊到了他的眼裡、耳裡、腦中,
   就會轉化成另一種arrange。那不能算是嚴謹、仔細,但是很豐富有層次感。
   奈須蘑菇的作品在原創性其實還不算特別突出,但他很擅長將既有的事物用自己
   的感性去詮釋,甚至是重新詮釋自己以往的作品,賦予它新舊融合的姿態。
   我蠻欣賞像notes社這樣能讓成員們開心玩自己興趣、又能養活自己的公司。在這
   個後盾的全力支持下,覺得奈須蘑菇是一位在自己感性、趣味性和商業性之間達
   到不錯平衡的創作者,讓人十分嚮往。
   另外從《月姬 -A piece of blue glass moon-》和《Fate/Grand Order》的2-6
   也可以感受到他有配合時代、媒體一點一點調整自己的寫作,期待奈須蘑菇到了
   2022年也能再繼續有所突破。
 主辦單位提問
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 Q.接觸過各式各樣的型月作品,請問對作家群風格的感覺是什麼呢?
 A.這太複雜了,只能就個人主觀上說些粗糙的比喻,胡言亂語請多包涵XD
   以下只挑有個人作品且集數∕篇幅夠多的。
  .奈須蘑菇─有個人趣味向和大眾向兩種類別。個人向的是在商業片裡摻雜藝術片
   的氣息,獨特的韻味。大眾向的有點MCU般的感覺,熱血感人搞笑幽默愛情全揉在
   一起什麼都有。但不論哪一種都是長片……很長。
  .三田誠─一板一眼,中規中矩的解謎與冒險劇。讓人能輕鬆想像、融入某種古典
  氛圍。還有解說狀況較有條理。
  .東出祐一郎─好萊塢動作冒險片和B級片。哲理、深度之類的點到為止,結構上
   不免有粗糙感,但是幾個重要場面會讓人留有印象以及爽度不錯。
  .成田良悟─歐美影集般的感覺,會接連轉折、摻雜彩蛋和趣味性成分不少,以及
   還在演、繼續演、還看不到終點。
  .櫻井光─舞台劇、音樂劇那般感覺,角色像是處在聚光燈之下,說著有點冗長但
   含情脈脈的對白。主軸若是冒險的話節奏不太適合,但換作日常劇、情感戲之類
   的話感覺不錯。
  .GUEST虛淵玄─和奈須蘑菇有點像,但是寫作的主題更廣泛。不過個人印象裡奈須
   的故事偏感性,虛淵則是偏理性,兩人擁有很厲害但不同方向的詮釋能力。
   水瀨葉月真的不熟所以略過,星空流星的《Fate/Requiem》才出版兩集所以略過。
 板友提問
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 Q.未來有計畫製作像是Fate或月姬之類的現實夾雜魔幻的遊戲作品嗎?
 A.目前是沒有這類企劃,作遊戲真的好累好花成本(倒地)。
   二創方面,我在《The road to Avlon》和《祈風》已經得到滿足了,所以接下來
   會希望能有原創的代表作。加上我很喜歡都市奇幻這類題材,以前是有構思過這
   類主題的故事。
   可是當時發現自己很難跳出空境、月姬帶來的影響,無法寫到自己滿意的程度,
   充滿不上不下的尷尬感。再加上某方面而言像是理想範本的《0能者九条湊》問
   世了,就更讓我止步。
   不過現在想想,自己深受型月作品的影響或許也算是一種風格,不是避開它而是
   更加轉化成自己的東西可能也是一條路。或許以後會再挑戰看看吧~
 板友提問
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 Q.愛爾奎特原本是作為星球意識體現者被創造出來,最近FGO2-6的阿爾托利雅(?)
   在設定上也多了一層星球的監督者感,守望星球上的一切,假設哪一天真的出了
   一個新的阿雅完全取代掉公主的作用,你有什麼看法?(saiiaran提問)
 A.有點微妙的問題~我還沒拿到遊戲所以先以舊設定來聊。
   愛爾奎特其實是無心插柳的產物。最初是在魔王橫行的時代裡,真祖們需要狩獵
   魔王的處刑者,而朱月為了打造新軀體趁機傳授他們特殊的製作法,才誕生了愛
   爾奎特這個最接近朱月的特規真祖。
   愛爾奎特的誕生並非蓋亞原本的意思,契機也不是祂需要代行者,而是因緣際會
   後被蓋亞順理成章地接手。
   A.C則是負起鑄造聖劍使命的妖精,之後經一番波折誕生了A.A這個人理守護者。
   我認為雙方的出發點與後來的定位差蠻多的,要類比的話會很微妙。至於取代愛
   爾奎特……倒是覺得不需要擔心,這兩人在根本上就是劃分好了各自的領域。
   況且在型月作品裡「同樣出發點∕對等的存在,兩者走上分歧的道路」是個傳統
   題材。假設在Fate這一側出現了那種蓋亞側的阿爾特莉亞,我想她也不是要用來
   取代或重複愛爾奎特的定位,而是會往不同的方向走、展現不一樣的可能性吧。
   類似的例子……兩儀式與愛歌?
 最後想說的話
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   現在的型月世界縱向和橫向發展都進行著,變得多元化讓玩家∕讀者∕觀眾可以
 挑選自己喜歡的作品,祝大家都能找到自己的樂趣。
                           │撰稿者:hanaya

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