照理來說,像我這種RO人生99%都在打城又在波利伺服器住了3年以上無聊人士,
不應該等到現在才跟風似的發一篇波利城戰公會的名單和主觀性的分析介紹。
實際上也有版友私信給我說能不能發篇這樣文章(因為我比較無聊XD),
其實一開始我是拒絕的,原因很簡單,會灣家。
直接給個名單是再簡單不過的事了,但是對大部份的人沒有任何意義;
而要"介紹"這件事可就複雜了,尤其是要提到優劣勢,戰力之類的部份。
不過既然有人想看,那我也就隨便這麼一打。
寫在前面:
1.評價部份完全個人主觀看法,但是我會儘可能不添加任何情感的評論各公會。
2.不是我嘴巴一講就誰強誰弱,實際參與後就知道到底是怎樣的了。
3.歡迎吐嘈,推噓隨意,但是麻煩也記住就是沒人願意得罪人才輪到我來打這篇。
4.個人恩怨,甚麼哪個公會瓜瓜,哪個公會包王,哪個公會改圖檔,哪個公會嘴砲,
哪個公會下流,哪個公會不要臉,哪個公會崇拜阿克婭,哪個公會丟你雷姆,
哪個公會用前列腺煞車 - 麻煩自重,我又不是波利之王,管不到他們。
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正文開始:
波利伺服器一向是整個RO的一級戰區 - 人多,喜歡打架的就多。
雖然在神器(尤其是雷腰)方面數量不足13年陳釀的查爾斯,但是憑著
新台幣,新台幣,還有新台幣,在頂級裝備方面的數量確實是首屈一指,
在伺服器合併之後,每個伺服器的地頭蛇基本上都組成了一股勢力。
在勢力分佈方面差不多是這樣的:
1.商北四盟:
成員: 心塵往事,翎空殺界,X'mas Day, Picky Server。
聯盟整體評價:
由波利老牌強大公會心塵牽頭,在合併後吸收其他伺服器同樣在商北的好手後,
組成現在(大概是)波利最強的聯盟。 被某些公會戲稱為大魔王。
(順帶一提,艾爾貝塔北面出口前空地,暱稱商北,因為重登點跟旅館之間的距離
有夠近,生活(PVP)機能相當方便,從月服時代就是許多公會喜愛的據點。
而有能力佔據商北的公會,一般來說都弱不到哪裡去。一直以來,中央西門,
夢羅克北門,商城北門,一般都有強大公會的盤據。 簡單來說風水不錯。)
I.心塵往事:
現任會長據情報是一位童貞男孩(x)(拜託不要吉我XD),核心會員的裝備和技術
在波利伺服器幾乎是壓倒性的強大。平常沒事就喜歡跑PVP,跟其他聯盟的玩家
打得不亦樂乎。 強勢職業是盧恩陣,妖術咒術,還有修羅。擅長的戰術較偏向
用強大的個人輸出和技術來破壞對方的陣型(終念咒,大小喬妖,虎砲修羅),
尤其是修羅隊伍的裝備和技術在波利來說是頂尖的水平。 相對來說,弱點似乎
是在防守型的團戰(尤其是GVG的石房戰),對於敵方龍火和菁英箭雨的應對較弱。
II.翎空殺界:
似乎是跟心塵強強聯手的原另外一個伺服器的商北公會,其主力的裝備和技術
似乎不遜於心塵的主力會員,尤其是在人數上可以跟心塵起到很好的高低搭配。
翎空的主力在常規性的龍火輸出還有妖咒的法系陣地戰方面有著不俗的水準,
但更加值得關注的是牽制職業 - 翎空的魅影群數量眾多,在配裝方面似乎也
有其巧思,雖然存活度方面並非頂尖,但是血腥狂熱和混沌恐慌的施放上
非常精準,在防守上面對擅長進攻的心塵起到了很好的補充。
III. X'mas Day:
在商北四盟中戰力稍弱的一個公會,SE時有時候會乾脆全員跑去同盟公會打。
戰術方面偏向單兵進擊和突破,似乎並沒有穩定的龍火陣和犧牲妖咒體系。
修羅的技術和裝備水平上較頂尖公會稍遜一線,但是配合其輔助妖術
和其他牽制職業,在同盟中也能起到一定的作用。
IV: Picky Server:
光從公會名稱上就可以看出,其主力是來自於合併前小雞伺服器的公會。
(其實到底是不是我也懶得去考證,大概是吧)
因為以前的公會圖是一隻黑貓,所以被某些公會通稱為黑貓公會。
這個公會相當的熱情奔放(?),特徵是常常換公會圖,偶爾連名字都會換掉。
黑貓公會相當的擅長小隊形勢的團戰,其牽制妖咒,犧牲-大砲組合,魅影,
還有修羅的配合在GVG這種場地狹小的環境下非常出色。 相對下,其個人作戰能力
在一對一的情況下就沒有其盟友那麼出眾了。
其城戰影片可以參考這裡:
https://www.youtube.com/user/CerberosWorldTV
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l00011799z: 放肛公會圖的公會是 你媽屎靈 與小雞無關
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2.大聯盟 (前斬月八大盟,八盟,八路軍(x),十盟)
成員: GM,諸神,白色之戀,墮落新城市,Juicy,EG,小紅帽,府相城垣。
聯盟整體評價:
大聯盟是一個妥協的產物。 在伺服器合併後,波利伺服器原有的兩方勢力
各自向合併進來的某些公會伸出了橄欖枝,造成了兩個強大的聯盟。
因為在客觀層面上,大聯盟前身的兩個聯盟沒有辦法獨立應對另外兩個聯盟
其中任一同盟的攻擊,所以同屬外服公會(除了小紅帽)的兩同盟便組成了大聯盟。
平心而論,就算組成了八個公會互助的大聯盟,其戰力似乎也無法跟另外兩個聯盟
分庭抗禮。 幸運的是,另外兩個聯盟之間也會互扯後腿,這就給了大聯盟徐徐發展
的空間。 造成這種不平衡的是身為一級戰區的波利的原住民(?)跟競爭較少的
外服移民之間的技術,觀念,和裝備上的差距。
因為各聯盟篇幅的關係跟我個人實在不知道怎麼評價,大概就每個公會大略介紹個
兩三句吧。 勢合則強,分則弱;大聯盟中的任一公會要一對一的面對其他兩聯盟的
任一公會都是有點吃力的。
GM(Good Morning):
職業配置相當完整的公會。以菁英箭雨,斬首的十字斬,還有咒術為主力輸出。
在牽制職業還有成建制的陣地戰方面略有不足,擅長遊擊和進攻。
諸神:
大聯盟中人數和配合較強的公會,在咒術和龍火陣輸出上有著中上的表現。
惜於在陣地戰推進時的速度較慢,攻城時依靠會長緊招的狀況較多。
果汁:
裝備和技術合格,但配合上有待磨鍊的公會。其修羅很敢壓底輸出,妖術和魅影
的牽制作用也相當到位,龍火的配置也基本合格;陣地戰防守時的配合跟光壁地領
的運用或許會是應該改善的地方。
墮落:
相當劍走偏鋒的公會。其牽制咒術的犧牲組合,8%刀/電鰻刀盧恩的配置及運用,
還有輔助妖術魅影的牽制技術都是相當到位的。可惜是沒有確立輸出主力,
似乎沒有塔澳盧恩和喬伊亞咒術之流的大砲,常常依靠阿修型修羅來造成傷害。
小紅帽:
人數上很有視覺壓迫感的公會。唯一的一組輸出咒-犧牲組合相當有威脅性,
可惜主力數量太少,只要被範圍輸出(塔盧/喬咒/魔劍遊)壓制,很容易受打擊。
加強普通會員的抗人裝配備,跟加強阿修型修羅的傷害會是很好的起點。
白色之戀:
不知道。
府相:
輸出職業有餘,牽制職業不足,且人數太少,難以對主流公會造成挑戰。
多收些魅影/基因,建立起一個完整的隊伍是最好的選項。
EG:
修改於9/2 星期六 SE城戰後:
經過實地觀察後,EG作為一線城戰公會的戰力似乎並沒有受到未上線的人數影響,
在D9,D3,和D1的攻防戰中展現出相當不錯的表現。其修羅陣容和牽制職業與範圍輸出
的配合對對手有很大的威脅。之前有關會員流失之類的情報應屬子虛烏有。
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3.中央四盟 (其實沒人幫他們取名字,讓哪個公會領銜都不好,就這麼一說)
聯盟成員: ZG,KE,隨風,青宿,蝕夢
聯盟整體評價:
中央四盟和商北四盟類似,都是波利原生勢力跟外服合作強強聯手的產物。
中央四盟的成員跟商北四盟(主要是心塵)之間的愛恨情仇在此不贅述,
反正這世界上沒有永遠的朋友也沒有永遠的敵人。彙集了波利老牌公會主力的
中央四盟在三大聯盟中居次,時常處於有的時候去拖商北後腿,有的時候跟
大聯盟打得不亦樂乎的情形。 三大聯盟中的外交情況也時有改變,
據情報,在上上次神甲戰中大聯盟的背刺是上次神甲戰中商北和中央互不干涉的主因。
I. ZG:
ZG的強大實際上是許許多多偶爾與必然的結合。在伺服器合併前的ZG其實並不是甚麼
強大的城戰公會(詳見巴哈的ZG招生文),但是在現在的波利,ZG已經成為跟任何公會
單挑都可以放手一搏的龐然大物。 ZG的主力人數眾多(幾乎滿公會56人),職業配置
合理。以致命爆裂盧恩和斬首修羅為首的物理輸出職業在衝陣上幾無敵手;
其法系和牽制輔助職業也在一流水平。 裝備,技術,和團隊配合的優勢結合下,
一個完整而組成了陣型的ZG只能由地形上的優勢來阻擋。 雖然如此,但是ZG在
遠程職業和法系輸出的陣容和打法上有所欠缺,導致他們很難突破某些地形的防守,
這讓他們在SE的攻防上相當的被動。跟同盟公會的協調會是邁向勝利的基石。
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blackcancer: 蝕的主力GVG入ZG,龍火多,咒也有
II. 隨風:
隨風是波利最老牌的城戰公會之一,其主力和底蘊是無人能夠忽視的;
然後現在的隨風似乎不復合併前的威風,目前正處於轉型期。主力的修羅,
基本的龍火陣,跟偶有出彩的法系輸出,讓隨風現有的成員還能夠撐起隨風
這面大旗不墜;可是實際上目前的會員在裝備,技術,和配合上,都不足以
和商北四盟的主力一對一的戰鬥。補全龍火陣,打造完整的犧牲-咒術戰術,
與加強牽制職業的技巧,或許會是轉型的最好辦法。
III.KE:
雖然名字已經改了很多次,但毋庸置疑的是波利老牌公會之一的KE,
目前似乎正面臨了一部份會員出走的困境。目前的KE依然有其實力,
主力的修羅,魅影,還牽制妖術的配置尚屬完整,應該有跟大聯盟主力
一戰的陣型存在; 然而新生的KE是否能在中央四盟跟商北四盟的主力會戰中
承擔分裂前所負擔的重要任務,仍然需要觀望。在龍火陣不全的情況下找出
新的打法跟戰術,配合同盟,補全同盟的短板,會是當前KE最好的戰法。
IV.青宿:
同樣的,由波利老牌公會天人的部份主力重組而成的青宿公會,在中央四盟中
(KE分裂前)是處於戰力較為尷尬的處境。其主力的修羅,妖術,跟配對的龍火陣
跟牽制職業有一線公會的水平;在人數補強後,似乎受限於新手老手間的配合
和裝備問題,沒有表現出跟人數相應的戰力。青宿在防守和配合同盟時的戰術效果
配的上同盟的位子,然而在獨立作戰時是否有跟商北四盟的單一公會放對的水平,
似乎有待時間的檢驗。
V.蝕夢:
平常併入ZG打城,相當神秘的公會。
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獨立公會:
因為各種各樣的原因,脫離同盟或是壓根懶得同盟的公會。
沒有同盟就表示沒有戰略目標,想打哪裡就打哪裡;
但是跟自由度相對的是舉世皆敵,沒有一定的水平只會被三大聯盟
打成豬頭。 獨立公會一般來說在一對一的情況下可以跟一線公會有來有往。
I.斬月:
原本的巴風特四盟之首,之前的大聯盟中相當重要的公會。日前因為一些
這樣那樣我也不太清楚的原因,脫離了大聯盟,目前屬於獨立公會。
斬月的職業配置相當齊全,法系輸出/斬首/遊俠的傷害也相當可觀。
總體來說在原本的大聯盟中是相當重要的一環。成為獨立公會後是否
能打出應有的戰力就要端視於公會成員的心理素質了。
II.天人:
原來叫做巧克力布朗尼,也是天人一系的老會員因為不知道為什麼的原因分裂
離開組成的公會。似乎相當仇視老東家天人改名成的青宿公會,又或許他們認為
自己才是正統的天人公會。當然這些愛恨情仇我們這裡不會多說。
天人成員的裝備和技術都和一線公會持平,其修羅和咒術的輸出,魅影和妖術的牽制,
都是不次於商北和中央四盟主力的頂尖水平。這也導致了他們常常在某些城池的門口
亂來,反正抱成團看到誰都打,相當程度上限制了三大聯盟互打的程度 - 攻方要多面對
一個公會的妨礙。然而沒有同盟和人數上及會長指揮風格的限制讓他們幾乎不打硬仗,
公會的走向也撲朔迷離。
III.一息百年:
也是改過幾次名字的波利老牌公會,原本在合併前就已經奄奄一息(一息?),接近於
解散程度的一息,最近在吸收KE某些出走會員後又加入了波利的城戰行列中。
其主要成員和戰力目前不明,但是似乎有著一定的裝備和技術水平。
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大概這樣。