※ 引述《fyjl (fyjl)》之銘言:
: 由於板上對於兩招的討論極少,想知道在最近的版本(不確定是否有任何招式更新)
: 是否有人利用這兩招作為觸發特效的媒介(除了火牆以外)
: 畢竟它的好處在於:
: 不用特別選位置施放法術;
: 詠唱時間、動作延遲也比火牆短(?);
: 放完之後繼續走繼續拖怪
: 壞處就是要額外投資五點,還有極窄只有一格的判定範圍
: 另外,如果拖怪的時候用"之"或"Z"字型走法,怪物會因此踩不到地板上的火焰嗎?
妖術的「雲殺」是必點技能。
怪多的時候,只要施放,幾乎立刻魔暴。
即使怪不多,動貓也幾乎會立刻發動。
雲殺的攻擊力是還不錯的,
以蟲2練功而言,
動貓發動前,雲殺攻擊力就已經是每0.5秒2,000多,
遇到精英甲蟲的時候,有沒有雲殺輔打差很多,
有雲殺的話,那個精英甲蟲的血條會超快速變短。
高等妖術練功肯定是要打一大群怪的,
而且通常原地不動,直接靠強大的攻擊力秒殺。
火焰步和電流步都要走路才能打怪,
非常不實用。
以妖術來說,有幾個技能絕對不要點!或只要點前置就好。
1.火焰步/電流步
2.速讀術:
低等時裝備無詠或速詠,根本不需要速讀,
高等時素質無詠或速詠,也不需要速讀。
3.自由施法:
無詠或速詠的時候,放完法術就可以走路了,
不需要邊詠唱邊走路。
而且通常都是定點魔暴秒怪,
追求瞬間輸出才是王道。
所以雲殺、暗壁、火牆必點。
其他諸如虛空、薄霧牆、易燃之網,基本上我也覺得用不太到。
練功就是雲殺、暗壁、火牆最實用,動貓耳的好朋友。