皆不考慮miss
微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
12% 2倍
9% 3倍
6% 4倍
3% 5倍
(12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
(12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
這是你們在用的算法
我說的發動傷害期望值3倍算法是
(12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
也就是
3
去跟
爆擊倍率*爆擊傷害+沒爆擊的倍率*1
來決定要不要開微風恐懼
"微風恐懼"+0.7(沒發動微風恐懼1-30%)*爆擊機率*爆擊傷害倍率+{0.7*(1-爆擊機率)}*
1
然而微風恐懼不考慮hit的情況下(這個才是我原本主要想問的因為只有打王會有miss的問
題)都要開建立在 爆擊傷害倍率<3 的情況下 不考慮爆擊機率
假設爆擊傷害倍率為n
爆擊機率為x 最高100%
n=1.4 (爆擊在沒任何裝的情況下約這個數字)
使用微風恐懼 你的輸出
"微風恐懼"+0.7 *x*1.4+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+0.98x+(-0.7x+0.7)=1.6+0.28x
不用微風恐懼 傷害為
1*x*1.4+(1-x)*1=0.4x+1
X可帶入任何0-1的數字(越高你的整體傷害會越高
假設x為0% 傷害為 1.6>1
假設x為50% 傷害為 1.74>1.2
假設x為100% 傷害1.88>1.4
n=2
使用微風恐懼 你的輸出
"微風恐懼"+0.7 *x*2+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+1.4x+(-0.7x+0.7)=1.6+0.7x
不用微風恐懼 傷害為
1*x*2+(1-x)*1=2x+1-x
X可帶入任何0-1的數字(越高你的整體傷害會越高
假設x為0% 傷害為 1.6>1
假設x為50% 傷害為 1.95>1.5
假設x為100% 傷害 2.3>2
n=3
使用微風恐懼 你的輸出
"微風恐懼"+0.7 *x*3+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+2.1x+(-0.7x+0.7)=1.6+1.4x
不用微風恐懼 傷害為
1*x*3+(1-x)*1=3x+1-x
X可帶入任何0-1的數字(越高你的整體傷害會越高
假設x為0% 傷害為 1.6>1
假設x為50% 傷害為 2.3>2
假設x為100% 傷害 3=3
n=3.5
使用微風恐懼 你的輸出
"微風恐懼"+0.7 *x*3.5+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+2.45x+(-0.7x+0.7)=1.6+1.75x
不用微風恐懼 傷害為
1*x*3.5+(1-x)*1=3.5x+1-x
X可帶入任何0-1的數字(越高你的整體傷害會越高
假設x為0% 傷害為 1.6>1
假設x為50% 傷害為 2.475>2.25
假設x為100% 傷害 3.35<3.5
剩下自己算
這幾個公式可以看出即便全爆只要爆擊傷害不超過300% 都該開微風恐懼(都不會miss的情
況)