完全不靠人靠自己單吃王
以我自己的經驗來看大致上分成兩三種玩法,不過大致上還是貼近交易層面
從累積財富做起之後才有辦法走吃王路線
第一個 開發新玩法
以前玩D2大家都固定玩幾種天賦和角色,嗯,沒錯是D2一個遊戲大家都已認為摸熟的遊戲
自己和PTT看板上的玩家
用修改器改出有可能的遊戲方式下去測裝,配裝都偏冷門
運用遊戲BUG玩出一些奇怪的東西,然後推廣出去
某些特定裝就會水漲船高,某些特定組合會很強悍
印象最深刻的有瘟疫和刺客的毒可以互疊,可以有刺客毒作用間隔時間和每波傷害
和瘟疫的毒性持續時間
還可以這樣玩的遊戲就POE,比較偷懶的方法就是先去外國討論區看玩法
以RO近期的狀況來看就是完迴流的興起XD
不過現在大家都知道去哪邊挖資訊,所以這方面可能相對沒有空間可以操作
除非你是玩法的開發者,然後以買賣的角度先行大量收購
第二個 交易
以RO來看就是逛攤位
不過這可能要去人數比較多的伺服器才比較有空間
人多就會常常出現少個0的裝備,或者攤位上很少有擺出來的潛力商品
例如:官方剛換過內容的喵楊桃開出來的新服飾
偶爾會有人把那些新服飾和轉蛋開出來的量產品搞混擺出相對低價的商品
如果在沒有廣播和露天收購的遊戲就是低收冷門材料,尤其是特定某些製造職業的材料
尤其在一些剛開的多元化包含製造系的遊戲裡面這點蠻好賺的,短時間累積大量財富
也不是沒可能的
如果是某些有經驗道具型的遊戲,用這種方式打怪收購在伺服器剛開
以在其他遊戲的經驗有賺過三四千塊,而且就是半玩票性的收購和販賣而已
第三點 精準的花錢,玩冷門職業
這點大概是第一點和第二點的合體,玩冷門職業才有空間低價收購自己需求的裝備
相對熱門的商品就不是自己需求的可以外銷,可以撿到的便宜裝備會相對較多
以RO來說就是貓和反叛(?)
但是冷門職業不外乎幾點 打怪困難,難練
要不然就是冷門傷害角色難組,而且通常冷門傷害角色單吃王的門檻也相對高
從詩舞來看的確是這樣XD
而單吃王門檻低這種角色在RO就反叛(?
精準花錢的在購買裝備上面要更節制,避免不必要的腦衝和設置大量的停損點
例如:版上提過的的,+0和+10都是打兩下的話那+10只是爽度,沒必要
這很難做到,不過做不到就幾乎沒辦法累積財富和好裝備XD
將裝備投資在中程裝備的位置,可以玩到end game。這樣就可以了
其他的錢就慢慢累積靠著交易打怪收購等等方式下去直接購買"相對"有用的裝備
例如:不只購買傷害裝也購買未來用的到的冷門防護性質裝備
也就是說將金錢作全遊戲歷程的規劃,kerker這超難的
第四點 賭一點運氣收購
總之不考慮運氣因素和特定場合以及主角威能,要大量賺錢和有神裝
花大量的時間在看露天(拍賣場)和廣播,掌握改版資訊
以RO來看,之前改版前有人大量收購巴斗一百萬兩百萬大有人在
如果這群人沒有拋售,在接下來的完迴熱潮當中敲出數件+6~8的巴斗產出
也能有不錯的價格,不過看起來大多是短線操作
但是這些東西也因為現在資訊揭露相對快速,空間越來越少了
簡單來說@@
這種遊戲方式幾乎等於不把遊戲當遊戲玩
個人覺得玩遊戲還是和大家一起遊玩比較好,畢竟吃王單吃需求的裝備很高
分攤下去裝備門檻自然就降低
就如同完迴流和魯恩(?)搭上詩人門檻就遽減,193碰到舞孃就不是夢
消王血有個反叛好過年等等
而且以台灣遊戲習性來看,能夠量產的裝備一定就是價格低落
在人數凋零的伺服器內,相對稀有的東西也只是相對有價
比起某些特定的卡片和轉蛋物,你手頭的所有道具可能都沒那些新產品王卡高價
但是新產品也有他的波動性有波動性就有空間可以買賣操作
有時候波動性是沒有道理的
例如像是本來就很貴,轉蛋關掉又更貴的像生殖器官的圍巾(?
當然也有像是轉蛋關了以後價格跌到谷底還能更跌的黑人頭
或者是完全沒有波動性的光芒水晶
平民型的商品
例如治癒影子套裝和隱遁影子套裝在轉蛋剛開的時候價格低落到誇張
但是最近單價如果以價格倍率來看的話也有將近20倍的漲幅
簡單來說,單吃王,要裝要運氣,沒裝沒運氣花錢
不花錢花時間,沒裝不花時間不花錢沒運氣,靠隊友
沒裝不花時間不花錢沒運氣不想練冷門職業,然後想單吃王
嗯? 我好像耳鳴了