[閒聊] 地圖怪物的經驗值分析

作者: whitefang10 (醉玉月琴)   2017-05-23 18:47:36
最近趁著IRO加倍來練小孩人物
於是就開始到處研究哪裡吸趴比較快
另外也藉由這個契機想到,雖然各大網站都有地圖怪物資料
不過卻好像比較沒有前往該地圖的建議等級,或相關的數據比較分析
想到關於升級的環境因素,大概有
1.玩家與怪物等級差距
2.怪物經驗值
3.怪物數量
4.怪物密集度
5.地圖上玩家(含外掛)數量
關於1~3點,目前網路上已有豐富數據可用
自己是以火2來分析,從84級(全怪物40%懲罰)到138級(全怪物10%懲罰)
各等級打1隻怪時取得Base、Job以及等差的期望值,如下表
http://imgur.com/CDg3dt2
自己覺得表列出來後,還蠻清楚能夠評估進場跟退場的時間
如果我自己的話就會選最早95級進場(98%)、最慢125級退場(78%)
另外若是其他地圖的表也做出來的話
就能夠瞭解在同等級的情況下,不同地圖之間經驗值的比較
關於第4點,其實我覺得是蠻重要的一點
譬如火2之所以好練,在於它地圖小但是怪多(共217隻)
因此若是能知道地圖到底有多少空格(怪物/人可以站的點),應該能做更客觀的比較
不過目前網路上好像沒有這樣的數據...
難不成只能一格一格數?@@
第5點,是不確定的因素,而且因伺服器/時間/活動而有差異
不過或許能夠另弄成一個簡單的指數or加權
不知道這種分析有沒有搞頭就是了XD
作者: scedbo412 (′_>‵)   2017-05-23 19:51:00
請大人施展神通
作者: optw (風吹日曬小雜工)   2017-05-24 00:40:00
我認為最重要的還是自己的輸出能力
作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2017-05-24 02:09:00
我覺得武器攻速/俑唱速度有差,打一隻怪效率多少,喝藥水多少,是否需很快回村補給或清賣物品。
作者: zyxvaaaa (小月-織女)   2017-05-24 13:49:00
最大問題就是怪物密度 其他經驗血量之類的都好說
作者: Htyyyy (scheisse)   2017-05-25 00:53:00
98%是90等唷

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