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轉蛋法終於有譜了
地方的非洲人需要保護
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PRPCQCB ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [情報] 「手遊虛擬轉蛋」糾紛多 綠委籲修法
時間: Tue Jul 18 12:48:23 2017
https://m.nownews.com/news/2590034
民進黨立委林俊憲18日表示,「手遊虛擬轉蛋機制」風行,帶來的新型態消費糾紛,政府
各主管機關應該參考日本《不當景品標示法》修法經驗,健全台灣手機遊戲市場。(圖/
林俊憲辦公室提供)
民進黨立委林俊憲今(18)召開記者會表示,有鑑於台灣快速成長的智慧型手機遊戲市場,
以及「手遊虛擬轉蛋機制」風行,帶來的新型態消費糾紛,政府各主管機關應該參考日本
《不當景品標示法》修法經驗,及早釐清權責、完備相關法規,以規範遊戲業者不實標示
、不當促銷等亂象,保障遊戲玩家權益,健全台灣手機遊戲市場。
林俊憲說,業者提供遊戲app免費下載,再以各種特殊道具或角色卡片來吸引玩家「程式
內購買」虛擬轉蛋(抽獎券),早已是手機遊戲的主流營運模式;但由於中獎機制不透明,
業者可以任意操作、修改中獎機率,或是以誤導的文宣手法,令玩家以為中獎率提高而投
入大筆金錢。
林俊憲指出,這種俗稱「課金」的遊戲營運模式爭議不斷,已經引起各國政府重視;日本
政府的消費者廳在2016年介入調查,並促成《不當景品標示法》的修法,連大陸的文化部
也要求網路、手機遊戲中所有涉及抽卡的系統,必須明確標示獎品掉落機率。
林俊憲表示,手機轉蛋遊戲最大的問題之一,在於中獎的機率標示不明確。他舉例,其中
最常見的商業手法,就是號稱某限定角色的中獎機率有3%,但實際上卻是所有限定角色的
中獎率相加才有3%;也就是說,如果該遊戲總共推出10個限定角色,那每一個角色的實際
中獎機率,平均下來其實只有0.3%而已。
林俊憲說,不少玩家投入半個月的薪水,甚至十、二十萬台幣,仍然抽不到所謂的隱藏角
色。同席的台北市議員王威中也說,常有市民向他投訴相關問題,但台灣目前缺乏明確的
處理機制,讓許多玩家只能吃悶虧,還有賴立委及中央修法來處理新時代的問題。
林俊憲表示,我國現行《消費者保護法》和《公平交易法》對於規範手機遊戲不實標示的
問題窒礙難行,癥結點於玩家實際上「支付對價購買」的是遊戲內的「代幣」,這種代幣
除了抽卡之外,還有補充體力、擴充倉庫等用途,業者若稱以代幣抽卡是玩家的選擇,依
現行法律的確是難以規範;而「手遊虛擬轉蛋機制」究竟是否適用消保法,抑或是屬於「
射倖性行為」(賭博),在認定上都有模糊地帶。
林俊憲指出,日本去年因為遊戲《碧藍幻想》中獎機率標示不實引起的爭議,已於《不當
景品標示法》中納入針對遊戲課金制度的詳細規範,明定手機遊戲付費抽獎若誤導消費者
關於中獎的實際機率,將違反《不當景品標示法》第五條第一款「優良誤認標示」及第五
條第二款「有利誤認標示」。
林俊憲說,另一種備受爭議的「成套式收集轉蛋(Complete Gacha)」,也就是以成套式
集換卡牌來刺激消費者投入更多金錢抽卡的商業手法,也早在2012年被日本消費者廳認定
為違反《不當景品標示法》第三條第五款,這些方向都值得台灣借鏡。