它這種改法是最不好的。
例如說以之前來說
+6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12
一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦
成本固定、成功率越來越難,簡單的說就是純粹看運氣。
以現在來說,濃鋁先不看
+6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12
只能硬拼 一顆鐵匠 兩顆鐵匠 四顆鐵匠 7顆鐵匠 11顆鐵匠
成本越來越高 x 成功率同樣維持越來越難
你要嘛成功率固定→然後成本可以越來越高,相信玩家會買單
或者要嘛成本固定→然後成功率可以越來越低,相信玩家也會買單
現在是
成本越來越高 x 成功率越來越低
這種改法,就好像把現在「固定39p或49p」能買到的轉蛋,改成放
進一個「19p或29p」的轉轉蛋裡頭,它可以「機率開出轉蛋」,然
後轉蛋再「機率開出物品」,類似這樣的 機率x機率 設定一樣..
都是屬於白痴設定。
玩家會流失的喔!