Re: [閒聊] 關於鐵匠的祝福成功機率

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2017-07-26 11:14:16
它這種改法是最不好的。
例如說以之前來說
+6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12
一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦
成本固定、成功率越來越難,簡單的說就是純粹看運氣。
以現在來說,濃鋁先不看
+6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12
只能硬拼 一顆鐵匠 兩顆鐵匠 四顆鐵匠 7顆鐵匠 11顆鐵匠
成本越來越高 x 成功率同樣維持越來越難
你要嘛成功率固定→然後成本可以越來越高,相信玩家會買單
或者要嘛成本固定→然後成功率可以越來越低,相信玩家也會買單
現在是
成本越來越高 x 成功率越來越低
這種改法,就好像把現在「固定39p或49p」能買到的轉蛋,改成放
進一個「19p或29p」的轉轉蛋裡頭,它可以「機率開出轉蛋」,然
後轉蛋再「機率開出物品」,類似這樣的 機率x機率 設定一樣..
都是屬於白痴設定。
玩家會流失的喔!
作者: Umemiya (ㄨㄇㄨㄇㄇ)   2017-07-26 11:15:00
查無不法 謝謝指教 佛心公司 樓下儲值
作者: s703300204 (滾滾怪(づ? 3 砥^づ)   2017-07-26 11:17:00
怒儲8700p
作者: yuton (油桶)   2017-07-26 11:17:00
取得稱號:有心玩家商城改賣鐵匠祝福你可以不要買阿 改跟我們神奇小商人買祝武防就好了
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2017-07-26 11:22:00
29*11再打個八折算你兩百五,便宜啦 樓下快衝5次
作者: gm1012 (王晶)   2017-07-26 11:24:00
可能是看了某網~覺得+11~+14的價錢很高~想一想 ...自己賺!!
作者: gn01614741 (爆肝是為了流星雨)   2017-07-26 11:25:00
還好昨天沒收祝武防 老查7000萬->1.5E (真是佛心價)先公布機率在談吧 或是弄測試服讓人去驗證機率
作者: white123123 (白☆)   2017-07-26 11:34:00
現在上限是+20不是+14為什麼人人只衝+14?當然是成本問題,這樣改就是大家從+14改用+9罷了,貧民表示沒差
作者: cutebowbe (咩)   2017-07-26 11:37:00
+14還是會有人衝 +14以上是因為失敗會退階,跟祝福防爆不太一樣
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2017-07-26 11:39:00
現在要+9成本比以前低,但是要更上一層樓是超級大坑新玩家裝備很難去跟上前段玩家的裝備,連帶高精煉武防也全面上漲
作者: aquariusdx (亞魁戴克斯)   2017-07-26 11:42:00
可是沒有普鋁金的安定值 +6防爆沒了 又多一道風險
作者: white123123 (白☆)   2017-07-26 11:44:00
即使+6沒防爆133P(全程大神是40P)以下道具還是會較省不過之前的9以上裝真的無解,所以不如在新服測試就好G社完全沒有打造一個概念性新服的想法,只想分分合合與其開免洗新服不如把月貓打造成類似測服不是很好嗎繃級+精鍊便宜+測試性VIP服務這樣下去還怕沒人玩?
作者: yuton (油桶)   2017-07-26 11:54:00
現在不就是在測試66猴可以幾個月內合併
作者: ruyi728   2017-07-26 12:35:00
說現在+9成本比以前低是哪裡的自信= =成功率有沒有對等官方沒公布期望值怎麼算的
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2017-07-26 13:04:00
要是換成鐵匠祝福100%必過這樣說成本會低我才相信
作者: white123123 (白☆)   2017-07-26 13:07:00
我是用台版玩家統計的機率來算的,你又是怎麼算的呢?不會算就閃邊去被遊戲玩吧^_^不過我的前提也很明顯了,低單價的平民裝才會比較省
作者: whitefang10 (醉玉月琴)   2017-07-27 12:52:00
我記得轉蛋中的轉蛋這種行銷方式,在日本是法規禁止不過台灣目前還沒有明文規範
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2017-07-27 15:26:00
我沒記錯的話台版RO之前有這種轉蛋,可隨機開出一種轉蛋

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