※ 引述《viza (信用卡)》之銘言:
: 如題
: 趁維修的時候提問
: 如果你今天有能力單練
: 像是用蒼翅飛打
: 料理吃好吃滿
: 而且還是一次秒的那種
: 真的會去跟團說你要擔任繞嗎?
: 像是神殿火二那種有在徵繞的
: 聽說是人組滿經驗值加成多
: 不過隊伍之中一定也會有人在摸魚打混
: 如果經驗加成的效果(有人摸魚)大於單練
: 也就是Z>B
: 這種事有可能嗎
: 請高手來幫忙分析一下
最近重練了好幾次
分享一下有關團練的心得
火2/神殿最快的玩法就是12個單練
尤其是12飛打
理論上大家都不要摸魚的話是自己練3倍速
這種真的需要隊長慎選隊員做管控才有可能
只要組到這種我都拼命一直練下去直到散
因為真的很難得可以遇到
再來也還不錯的是飛打隊伍混一些雙繞
所謂雙繞就是一個坦+一個打手一起繞圖
雙繞的效率會稍微小於雙飛打
但還差的不太多
而且雙繞有一個好處是可以清積怪
6單+3雙繞這種我也組過
效率不輸12單練太多
有些比較介意補品消耗的會有本陣
只要有本陣效率就開始差了
因為通常至少是3個人的配置
一補 一SP 一守家
這種最常見
如果本陣是3.4人通常我還是會跟
本陣4人+多單OR雙繞
由於經驗獎勵
練起來還是會比你自己練的快
大概還可以有自己練的1.5~2倍速
但如果隊長沒控制好
組不到夠多的打手/打手都不具備單練能力/塞公會純聊天的妹子
本陣常常會失控膨脹到7-8人之多
到這種已經不會比自己單練快了
而且本陣人一多起來就會開始聊天/摸魚
在外面的打手就會開始有被剝削感
這樣大概也練不久了
最近重練了4趟
我個人感想是
R版之後練等地圖上設計不良
熱門練功地圖除了彩虹塔
很多都已經不適合團練
所謂不適合不是指不能團練
而是團練反而比較慢
限制幾等只能去哪裡練
本來可能是鼓勵同級的人組隊團練
但無法越等挑戰
怪太弱一發就秒也造成團練的效益不佳
現在練最快的方式是所謂組隊單練
這樣根本就已經違反了"組隊練功"的初衷
以前很喜歡RO的練功方式
比如說以前的地監本陣團練拉怪
但現在本陣團如我上面所說
在很多地圖
已經變成是一種拖累其他人的練法
所以現在組隊的人不但越來越少
也不像以前那樣的具有配合度與緊密性了