距離上次介紹應該也是一個月前的事情了,有一小部分的變化,以及某個公會一直沒
有介紹到,總覺得不好意思。
評價部分依舊是觀察私人提供的RP以及實況主的VOD,破陣防守給予評價。
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一.君臨俯天下:
原本實力就位於伺服器頂端的他們在近期各式新裝備的開放,部分人員改動配置,增
強了致爆盧恩的火力輸出,現在遠戰進戰的輸出能力可以說是讓人難以抵擋,雖然部分魅
影到同盟公會去進行支援,但在牽制部分補充了法系牽制,以及大法,陣容依舊相當完美
,並不會特別缺少某個部分導致隊伍不平衡。
二.Twitch:
法系牽制似乎出現不足的情況,但修羅數量卻意外的有增加的趨勢,也增加了龍火盧
恩,但正面碰撞的本錢似乎有不足的現象,可是對於有地形補正的區域,卻可以發揮出很
完美的陣地戰,大量的修羅也讓敵方沒辦法順利的利用單人繞後去破陣,缺點遇到數量龐
大的致爆盧恩陣如果稍有閃神,可能會小吃虧,依舊打著團隊配合,少有英雄主義的情況
出現,幾乎都是小組搭配想辦法多吃少,完美的消耗對方的戰力。魅影也挺多的QQ。
三.不,我們要低調:
正面火力衝撞相當的猛烈,對於沒有做好準備的陣型來說相當的具有破壞力,但容易
吃到對方埋藏的陷阱導致先鋒全滅,後排軟皮容易走丟跟不上前面的皇家盧恩以及修羅,
可以多加利用其他職業破陣的特性,盡量不要正面的硬上對方洛奇陣或是布置好的陣地戰
窄口,整體來說隊伍配合也許可以和Twitch.學習,不用時常依靠致爆盧恩以及皇家硬坦
破
陣,近期似乎也補充了許多人手加上君臨同盟的魅影支援,還可以繼續成長。
四.♀少女☆夢想♂:
組成職業我覺得相當不錯,不會特別的偏向某些職業,防守的時候部分職業可能要注
意一下不用太靠前,過於靠近傳點容易吃到魔凍,沙丁魚式的防守佈陣可能也要調整一下
,才不會吃到對方的一波流,整體來說算是不錯的公會,內部聽說也很和樂,有意願加入
他們的可以考慮看看。
五.kings-kindom+:
強勢的致爆盧恩經過這幾次裝備的更新有了小小的進化,大部分的人都很願意刷補刷
料,近期似乎被君臨聯盟追著打,長期面臨一對四的局面,加上對於其他公會又沒有同盟
,可能壓力會非常的龐大,牽制陣容的部分,魅影有所增加,法系輸出也補足了一些,單
一公會對陣的強度可能以及趕上TW公會了,防守部分也開始培育防守組,進攻的配合也因
為魅影的補足,減少了輸出的壓力,整體來說比上個月強上了許多,但這週似乎放假不打
,後續情況可能要關注一下才能介紹給大家知道。
六.xHope愁heTown陛G
這幾週比較少遇到他們,有遇到的情況幾乎都是會員落單,但週六防守來看,也有了
進步,緊招出來的時候可能會需要提供一下戰場情況給會員,讓會員有心理準備,也許可
以減少不必要的犧牲,某位魅影跑同盟KK之後似乎也補充了魅影,所以沒有造成戰力的下
降,整體來說也比幾週前強上許多,防守有穩固的趨勢,也許對君臨以外的公會,單挑可
能可以造成不小的壓力。
七.+訊he"Valhallax務苤G
公會名稱先花費我兩分鐘餒,我還不知道有沒有打錯,哈哈!
這個公會由巴基力休閒公會吃麵麵不加辣辣所創立的城戰公會,我應該是沒記錯啦!
之後與黑月風暴同盟,共同作戰,近期黑月的成員加入了進去進行整合,成為了全新的城
戰公會,主要招牌依舊是原本黑月的法陣,緊招出來後能夠快速的佈置好防線是他們的賣
點,原先的法陣搭配吃麵麵的戰力,防守上只要沒有龐大的人數差,也難以擊潰,但對於
大量致爆的血牛衝鋒陣,可能比較難對抗,尤其是黃金蟲或是蟻后都將成為他們的剋星,
整體來說原先熟悉配合的黑月成員如果能和吃麵麵的成員磨合起來,未來也會成為各公會
難以越過的高牆。
八.開門!查水表!!:
重要的牽制玩家回來了,可喜可賀。補足了原本缺少的團爆能力,在本週拉3之役,
更是在三線窄口擊退了低調的緊招,當時看得我是蠻緊張的啦,但在團爆能力上並沒有足
夠的後續戰力可以推進,如果要突破陣地戰的防線,會感到些許的吃力,畢竟現在擺設陣
地的公會,只有TW公會,如果突破以及推進不夠迅速準確帶有爆發,就容易被TW擋下,也
會面臨對方同盟公會支援導致屁股被包夾,整體團隊配合也持續的進步中,減少會員單走
情況也許是指揮必須要做的首要功課,人數不是優勢的情況下少掉任何一個成員都顯得致
命,指揮官也必須注意到自己不能夠輕易的死亡出去,詳細部分相信他們會自我成長,成
為很棒的公會。
九.Cherish Memories:
經過這幾週的接觸,可以感受到他們的貓咪數量,讓我怕怕,就不提傳說中的拜拜貓
,手擺起的瞬間,不用一秒就可以看到讀取畫面,防守上可能會需要有人去負責後段區域
,容易讓人繞後,這點會比較致命一些,加強巡邏人員的部分,整體來說單體輸出以及團
隊輸出都有著平衡,牽制部分也相當充足,如果沒有配合撞一波,要單槍匹馬的破陣,可
能會有難度喔,目前都是到處打打最後標準的防守每週都穩定的拿下城池。
十.鏡花水月:
喔!我的公會,有人說原本公會名稱很邊緣,會員也邊緣,導致整體上的邊緣,自從
改了名稱之後,同時上線人數有了突破,已經超越了6個,目前真的要正面撞掉上面公會
,
也是高難度的,抓準對方落單減少對方的人手,算是目前的戰術吧,剩下十五分鐘前,
幾乎都是放任制度,讓會員坐等緊招,不然門口太殘酷,感覺好像都是我自己一個人在玩
就是了,不過公會的主力還是會很捧場地跟我一起進去打一波。
公會收人~遊戲中密ongg或是寄信>.0+
想要一隻海鮮貓,有沒有海鮮貓想要打OWO,公會的提醒了我,我們家的噴火龍也要
收樂師!!
再多增加一個收皇家!!
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至於部分玩家可能關注的精神象徵LZ已經跑去玩別款遊戲了,會不會上線這我也不知
道,不過倒是帶了一些子弟兵一起跳轉了,詳細我再問問。
至於歷史故事,下一篇我在更新,最近我也是小忙小忙的。
戰力如果想要修正想要改弱還是灌水的可以在和我說,畢竟我也只能用雙眼去觀察。
我覺得反叛175會變很猛,不知道大家怎麼看。