個人是台版開放才開始的,所以沒有陸服的觀念
以下全由個人角度切入閒聊
手遊和PC版因為在操作上有很大的難易落差
所以做了不少的調整讓玩家方便遊玩
像是
buff技能變全隊施放
遊戲內建的自動攻擊
交易所的買賣機制
技能對單位施放認定的優化...等
都讓玩家方便遊玩
不過繼承了斷線、LAG、修不好
三寶讓人很不方便(x
這問題也一度讓我想退費退坑(喂
btw..到時候天某M應該也會有線路問題吧,台服品質(x
回到正題:刺客
在遊戲中依然是主輸出、副吃土的職業
大砲一發、黃金萬兩
你的每一分投資都很深地影響你的輸出能力
職業輸出技能:音速投擲
在手遊版本中沒有武器的限制,所以可以用攻擊力較高的短劍來施放
這對新手來說是一大福音,但仍要注意武器對體型的修正
至於拳刃路線則是會在進階二轉時才真正地綻放其價值 (我還沒轉,別想太多)
關鍵是在三被動技能提供的傷害能力驚人
加上遊戲中還有星盤功能,也會很大地影響玩家的強度
而使用星盤的前提就是要有足夠的公會貢獻,這點我們下一篇在講
更新:
手遊版主線有獨立劇情,玩家扮演的是拯救世界的英雄
內容恕不在這暴雷,但我覺得是蠻新鮮的體驗
吟遊詩人也講了很多內容,不妨一字字閱覽慢慢看完!
手遊版不論是玩坦職、補職甚至輸出職
都有相對應好用的「貓傭兵」可以協助作戰
另外寵物本身也具有一定程度的輸出能力
並不用擔心玩坦玩補、慢人一步
不過同樣有著手遊共通的問題:有錢是大爺
這點當然是商業考量,而RoM主要的課金內容:1.月卡(限定特典) 2.轉蛋機
其中破壞力驚人的是聖徒套裝系列
裝備的能力每10級Base等就會提升一次
除了三階或End裝會因為特殊能力取而代之以外
一般層級的裝備性能完全無法比擬,加上又有Base/Job經驗收益加成
所需要投資的成本也完全不同
身為套裝使用者,我個人認為最大的收穫在於
我非但不用準備材料做裝備還可以賣人
其次是公會捐獻的材料、費用都可以從這邊先一步支出、下手
一來一往與其他玩家的拉鋸就出現了
遊戲開始進度第二階段,玩家的等級過了前期邁向中期
這個套路也就不在這麼吃香、因為材料價格下跌的很快
現在刺藤、神聖大駒的材料費用除了特定的幾樣稀有物
其他材料費用都直線下滑
Ex:雪勒結晶 沙金
↑3000+ 到1000不到 ↑2萬+ 到6~7000
這些材料的費用都還會繼續下滑,接著要處理的就會是"打洞武器"
(打洞漆黑超便宜、還不快點買來做)