有沒有可能依RO的職業技能樹設定
就像是沒有職業的遊戲一樣,開放所有的技能可以學習,這也分兩種方式設計。
1. 一種是同類的技能,越高等越難學。
2. 一種是職業等級越高越難升級,點數都可以點,先點什麼的問題。
重複的技能可以不用重複點,但是必須滿足原本的前置才能往後點。
1. 切換職業每個職業都從job1開始練
2. job等級一直練上去,全職業技能都可以點,越後面越難升級,所以就會覺得用後面來
點前置CP值太低。
總覺得
超級初心者在hp/sp與裝備上弱化太多
尤其不能拿弓,差很多~~~
hp/sp 係數上如果可以按照所點技能對應的職業,在比例上調整,裝備也無限制全開放,
就好了:p
一種全部技能都想在一個角色學的概念