※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 推 Ed860227: 這讓我想到上次有人抗議說都被開實況唱歌的隨便遊戲創 03/08 21:22
: → Ed860227: 個帳號拿走獎金 很不爽 03/08 21:22
: 很多遊戲都有這個情形
: 不如說這就是官方要的效果
我不太贊同"這就是官方要的效果"的說法
獎金的確給的不少 但獎勵同時還包含稀有服飾
而且這次直接把現金部分改成P點了 很大程度是為了避免只衝著獎金的非玩家參賽吧
如果官方夠聰明
「有個RO某某伺服器的玩家,參加官方舉辦的翻唱大賽,很厲害得了第一名。」
對遊戲的宣傳效果,怎麼想都比
「有個在某某圈子小有名氣的歌手(非玩家),參加官方舉辦的翻唱大賽得了第一名。」
要來的好啊?
先撇開官方評選的部分不提 後者頂多是有一堆粉絲為了支持而創建帳號投票
當他們知道自己支持的對象並不是真的對RO那麼熱情 有多少人會因為這個比賽回鍋玩RO?
更別說讓其他參賽者、玩家不爽的部分 完全是負面效果吧?
: 我之前玩的另一款遊戲更絕
: 直接看人氣給獎勵的
: 第一名台幣三萬
: 想也知道會有本來就高人氣的實況主
: 直接帶著大量粉絲來領走第一名
: 而且都是工商完就開始閒聊到時間結束
: 那還在玩的玩家會不會不爽?
: 當然會,但是又能怎麼樣
: 不偷不搶,沒有違反規定
: 人家就是開著遊戲隨便聊人氣就高啊
: 官方會不知道這個情形嗎?
: 就是要吸引高人氣的實況主來玩啊
: 所以改變想法會比較好過
: 這比賽本來就不是給我們玩的
單純衝人氣的比賽當然不是給玩家玩的
我不知道你指的是哪款遊戲
可是在我的認知中 這兩者是不一樣的
一個是一款相對較新的遊戲 想要藉著辦人氣比賽 增加遊戲的知名度
(可能是透過專屬連結的下載數 或創建帳號的投票數來評名次)
當一款新遊戲夠多人知道 本身內容又有一定程度吸引人的資本 自然會有人願意嘗試
而RO已經是一款不新的老遊戲 有在接觸線上遊戲 要說連聽都沒聽過的應該是少數吧?
新玩家固然也很重要 但我相信RO主要客群還是回鍋的老玩家
透過比賽 只要讓老玩家想起還有這款遊戲 好奇之下看到改版的新內容 說不定就回鍋了
一個辦活動目的是要刷遊戲的知名度
一個辦活動目的是要刷老玩家的回憶
目的不同辦活動的方式當然要不一樣 不然通通混在一起做撒尿牛丸(?)就好了
以上個人淺見 歡迎討論
: 如果有在認真玩的人氣實況主當然支持
: 但是很難,RO本身更難...
: 至少我不知道RO有哪台一開就上百人看的