剛好這陣子以來專注在練浪跡,
受版上各位版友很多幫助與指教,來試著回覆看看._./
※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之銘言:
: 昨天剛把舞孃練到99/70
: 因為已經要準備三轉,所以回過頭來要把技能點完
: 目前規劃配點:http://0rz.tw/ICpzs
: 個人不走P/G,純粹打怪(單練為主)以及打副本
: 不知道這樣的配點有沒有歪掉...
: 幾個問題也想請問一下
: 1.合奏技是隊伍中一定要同時有詩人及舞孃才可以唱吧?假設唱 經驗值倍增
: 但只有其中一個人有點這個技能,這樣還唱得出來嗎
二轉合奏技是雙方都必須有點才可以,技能等級為雙方等級加起來除以二。
只要其中一方按就好(雙方必須同時持樂器/鞭子)
只有使用方會消耗SP,被拖去合奏的那位詩舞不消耗SP。
我以前在火二就有跟路人樂師搭檔,
他負責按合奏,我開不要拘束我然後走開去撿垃圾,撿完再回來跟他跳(爆
三轉合奏技則是只要單一方有點即可,
我在練考古時就遇過樂師蹭過來唱魔力之歌,但我本身是沒有點這個技能的。
: 2.三轉的課程技能,是指單獨一人就可以唱二轉的合奏技能的意思?
不是,課程的意思是在二轉奏舞的過程中,可以使用三轉的獨奏技(等級5以上)
舉例來說,我可以在跳為您服務or女神之吻(二轉獨奏)時,
同時唱搖擺舞or月光小夜曲or戀人交響曲(三轉獨奏),為您服務or女神之吻不會中斷;
或者在合奏經驗值倍增之類的二轉合奏時,你也可以發動三轉的獨奏技。
至於三轉合奏...我搭檔的次數不多所以不清楚,
但三轉的合奏技似乎是不用原地奏舞的(至少我已知魔力之歌、與狼共舞不用)
所以不會碰到這種能否在過程中使用其他獨奏的問題。
: 3.三轉的合奏技能,除了與狼共舞外,還有什麼推薦的嗎?
: 以上問題~麻煩大家指點迷津,謝謝:D
我之前有在板上討教過關於浪跡的配點問題,
你有興趣的話可以參考看看板上前輩們的回覆:
我的原文:
#1Qe_IgFf https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1520694442.A.3E9.html
window904 (J)大的回文:
#1QfDdFv5 https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1520753103.A.E45.html
white123123 (白☆)大的回文:
#1QfE801r https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1520755200.A.075.html
以我自己目前玩到175、開始會跟朋友打副本和闖戰死的心得:
三轉合奏,大部分都用不太到...orz
魔力之歌:恢復量差強人意,而且講求隊內詩舞的人數,
雖然組一支大型詩舞團是我的夢想,但即使組到滿其實效益仍然有限,不如喝藍水。
以TwRO的環境風氣來說是不實用啦(尤其我又在波利)
IRO我比較不清楚...但相對其他招式而言算是比較有機會看到的三轉合奏。
與狼共舞:白大的文章裡有詳細說明這個技能的價值與缺陷。
一來搖擺舞太強,二來這個技能主要是拿來增幅遊俠,
使用對象受限,只在隊伍打手以遊俠為主時才能彰顯它的價值;
而且實際價值似乎沒有帳面上來得優秀,這邊有看過實測文:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2776964
似乎無法看見那種顯著爆發性的提升。
首先遊俠通常自己ASPD都很高,再加妳一個搖擺舞上去估計也不差這個與狼共舞;
再者這年頭箭雨風暴流的遊俠盛行,有在用狼的平射遊俠相對少(TwRO是這樣啦)
本就CP值低,受眾又更限縮,
以致這個技能就是個杯水車薪、聊勝於無的職業限定Buff。
不過依然是相對常見的三轉合奏,因為遊俠終歸算是比較熱門職業,
而且...跟其他技能比起來,這確實是比較常用到的招式了...不無小補啦 ̄▽ ̄)"
真的要想三轉合奏的話,這兩個是比較能推薦的技能了。
至於其他的三轉合奏嘛……
1. 毀滅之聲、狂歡週末夜、戰嚎的彼端、消沉旋律
前兩個技能直接限定城戰地圖施展,您不打PVP/GVG,直接不用考慮;
後面兩個技能沒有限定,但有實測其實對怪無效,
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=372294
這篇文章有鉅細靡遺的浪跡舞者全技能解說(雖然是2014年的文,有些已經過時了)
但看技能說明就知道都沒什麼實用性,
戰壕的彼端→「機率性減少MaxHP」的不穩定就注定了它的實用性欠佳。
何況本文實測是對怪物無效,我想對BOSS/MVP應該也不起作用...
消沉旋律→「機率性減少INT,並每秒消耗其SP」
妳不可能指望用這招把王耗到沒魔放技能吧...
就算起得了作用估計也耗不了多少。
如果能做到這件事,詩舞團就會變成戰死必備組合了,
能搞到王開不了黃反,詩舞還不飛天?
哎呀要是真的能這樣搞該有多好
2. 雷拉多露水
依照隊內詩舞人數增加MHP的技能,
公式為[(200 x 技能等級) + 300 x (隊伍中詩/舞的人數-2)](Max:7)
換言之隊裡有9隻詩舞的情況下才能達到最大值(1000+2100)=3100
但什麼樣的隊伍會一鼓作氣組到9隻詩舞XDDDD
還不如跳個豐年頌就好(這個技能就很實用了)
基本上沒什麼CP值可言的技能。
3.無限哼唱音
範圍內隊員全體防斷詠技能,偏偏城戰地圖此效果不作用;
一般地圖,技能要詠唱還敢不自備防斷詠的應該都是來雷的,果斷放生比較好。
總而言之,就是不實用的技能。
如果改成範圍內所有技能無詠+無延遲就飛天了(夢話
所以...三轉合奏真的要點,基本上只推薦魔力之歌和與狼共舞而已。
我個人是兩招都沒點啦~( ̄▽ ̄)~
最後是個人分享,不知道IRO的風氣怎麼樣,
如果接下來也是練火二的話,也許可以優先點出塞壬之音去當拖手。
雖然塞壬之音的公式也吃Job跟課程Lv,
但我在火二時期就有見過浪跡在當拖手的,
還蠻有趣的,就拉著一車頭上頂著愛心的怪物回來陣中給打手收拾XD
不過我用了「也許」是因為,浪跡要成形需要的技能太多,
首先大暴雨得點出來,不然火二畢業後會缺乏打怪用的技能;
(雖說這個時期的浪跡大暴雨傷害也不高啦,一來等級低二來不能拿風暴之弓)
再來課程不點高,除了舞技效果打折外,SP會非常吃緊。
雖然我覺得本來就很缺乏,點了還是很缺乏...
然後搖擺舞是一個非常優秀的技能,我甚至覺得浪跡前期最重要的就是它跟大暴雨,
彌補ASPD(而且隊友都受益還不限武器,比速度激發還猛)還自備加速,
以我自己來說,我會推薦三轉後優先滿大暴雨,然後就點搖擺舞。
我那時候也試過去火二當打手,但老實說就是去蹭分的,
妳的大暴雨還沒下完,怪物通常已經被凍僵術/龍水/箭雨風暴/瘋兔葫蘿蔔重擊...
等等奇奇怪怪的招式給打成垃圾然後被隊友給貪婪走了。
所以浪跡前期基本上跟舞孃時代沒什麼兩樣,跳舞到技能成形才開始有辦法打怪,
而且基本上數字也不會太漂亮,
因為風暴弓要到130才能拿、大暴雨的數字又看Base等級,
所以至少要熬到130才稍微有點用處。
不過A了一下妳的ID,妳應該不缺裝備,大概不用太擔心XD
剛剛差點寫成自己的甘苦談,但突然發現很離題連忙打住(汗)
只是想分享趣事說塞壬之音很有趣。
175後(或者等高了就)可以回去火二當拖手,
用塞壬之音,只要拖得好,拉住半張地圖的怪是沒什麼問題的。
我之前用來拉拔機匠長大,就開著發光浪跡當不均拖,
基本上火二所有人看到你都得閃,除非他不得不出手清掉你的怪保自己的命。
我那時候不小心撞死一堆倒楣的路人(……)
因為火二路線窄,遇到我拖車不得已只能把我怪物清掉的有,
這沒辦法,地圖又不是我開的,
不過怪被清掉了至少隊伍附近的重生量也會變多,還是有幫助到隊伍與其他拖手;
但更多的是看到只能飛或者反應慢了只能死的倒楣鬼(……)
就很妙,從小看到大好像都把你踩在腳下的盧恩、遊俠,
看著我拖著一車怪(他們頭上還頂著愛心),盧恩直接倒車、遊俠瞬間飛走,
其實是個蠻好笑的畫面XDD
我也遇過剛好代練的反叛正在上工,有的就直接上來圓桌舞蹈爆掉我的怪,
這種在波利見過不少,常常聽到隊伍的拖手在抱怨自己的車被飛下來的反叛給清了。
但我那時也撞死過代練的反叛,
他氣到直接吃原復爬起來衝過來把我的怪清掉。
還,蠻好玩的。
而且浪跡又騷又正又性感又可愛,扭腰擺臀讓大家都冒愛心最開心了<3
祝您的浪跡之路玩得愉快XD