雖然 CoccoAI 最新的更新也是2014/04/28的事(6.13)
最近又開始玩生命體的我
還是選擇它來使用XD
因為上一篇心得文已經有很多地方不太適用
所以又來發一篇使用的感想和相關設定
一樣到官網下載 AI
http://cocco.privatemoon.jp/
http://cocco.privatemoon.jp/ai/AI.php (下載連結)
下載後
把 AI.zip 的東西 解壓縮到 RO 目錄裡的 AI 裡面的 USER_AI
如果 USER_AI 裡面沒有東西的話
記得要把 AI 目錄裡的檔案複制一份過去
再用 AI.zip 裡面的檔案取代
上面完成後 記得用 /hoai 來使用 使用者自訂的 AI
和上一篇文章中提到的一樣
要把 AI.lua 裡面的內容修改一下 它才能工作
用文字輯輯器打開這個檔(notepad++ vim 之類)
找到 require 字串 取代成 dofile
共有3個(其中一個是註解 不過我還是習慣全改)
這次使用因為內附的編輯器 工作一直不正常
所以就不使用它了XD
全部的設定都是直接更改 AI.lua 來完成
FirstAttack -> true (第一次攻擊就使用技能 -> 是)
FA_SkillLevel -> 5 (第一次攻擊就使用技能的LV -> 5)
TargetDistance -> 14 (攻擊距離設定 -> 14)
ActiveFlag -> true (設定主動攻擊 -> 是)
ActiveRange -> false (根據和他人距離來改變攻距 -> 否)
LimitRangeDist -> 0 (該距離裡面有人就停止主動攻擊 -> 0)
OthersRange -> 0 (目標附近格數有其它玩家時重置目標 -> 0)
OnBattleDistance -> 12 (當距離主人超過此格數中斷戰鬥 ->12)
其實用預設值也可以工作的很好
只是調整上面8個設定後
我個人是覺得比較好用XD(目前是這樣 之後看練功情形可能會再調整)
只不過即使如此
還是會遇到一些比較困擾的問題
因為這個 AI 的防搶怪機制過於強大
反而會造成某些設定失效
或是某些場合它就不會打怪(像是別人拖車經過漏車的它也不打= =
然後造成主人+生命體全滅
所以這次決定把防搶怪的機制讓它失靈(?
一樣是修改 AI.lua
先用關鍵字搜尋找到 function IsNotNoManner
在這個 function 裡面
ans = false -> ans = true
return false -> return true
ans 和 return 都各有3個
總計是6個(通通改成 true 已經是 true 的不用改)
記得不要修改到其它 function 裡的值XD(會有啥後果我不知道)
修改完成後
AI 就會很白木的搶怪了XD
目前果凍快樂的在歐洞打怪中
因為沒有三轉的計劃
所以大概也不會有三轉後的生命體相關心得了XD
不過我以前另一隻基因的生命體用這個 AI 也沒什麼問題就是
那時候還可以快樂的用沉默的微風捕魚(遠目