我自己也有作一個...
https://goo.gl/4StJxu基本的上面都說過了,比較要注意的是半無視防禦公式遠距增傷是算在扣防後面的,跟一般公式有差別然後(4)是取到百分率的整數所以你的例子就是1968%總公式是[[[素質ATK*無屬性相剋]*2+[後段ATK*砲彈屬性相剋]+[砲彈ATK*砲彈屬性相剋]+修練ATK]獊酯臻v*技能特化]-[敵人前DEF+敵人後DEF]]*遠距特化我的計算機沒有弄好後ATK的進位順序,改天再來弄XD素質ATK是全部加總好再捨去(面版上是對的不用另外算)(2)乘完體型修正再捨去(3)都要 順序是階→種→體→屬然後是(5)*(6)捨去後再乘總ATK,扣完防再*(4)