零、鎮樓歌
https://www.youtube.com/watch?v=tjtTcj_Z6ms
這動畫製作人發瘋了吧,斥資鉅額打造的血小板,居然看動畫就白送。
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一、前言
其實這次自己測出來有點不安,因為發現先前測試的魔導劍機率一文似乎有因樣本數不足,而產生的結果錯誤的狀況……這點會在後面再提一次。
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二、正文
因為有雙手劍攻速增加可以輕鬆控制時間,而且音速衝擊波的特效簡單明瞭也只有一段(雖然我覺得很醜),所以分成兩個測試法:
(1) 普砍500刀
(2) 60秒連續普砍
前者共計發生31次,約「6.2%」。
後者讓角色保持在啟用「雙手劍攻速增加 Lv.2」後,攻擊速度185的狀態,普通攻擊直到雙手劍攻速增加結束,測了3次,依序是11次、15次和12次;ASpd 185時,每0.3秒可以攻擊一次,一分鐘(雙手劍攻速增加 Lv.2的持續時間)即是200次,因此推得這三次的機率依序是「5.5%」「7.5%」和「6%」。
總計 500 + 200 * 3 = 1100 次攻擊,共發生 69 次詠唱,約「6.27%」。
雖然按照慣例應該是5%的機會比較大,但數據上比較偏向6%……也可能是樣本太少產生的問題啦。
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三、期望值
首先,盧恩騎士的音速衝擊波分成「壓根不想點」、「我只是路過」與「力敏型」,受到「致命爆裂」的前置技能需要「音速衝擊波 Lv.2」,因此無論只是點前置而已、還是根本沒打算點致命爆裂這組力量技能,音速衝擊波的期望值都是相同的;另一方面,則是滿等的音速衝擊波了。
音速衝擊波的技能倍率如下:
((500 + 100 * SkillLv) * (1 + ((BaseLv - 100) / 200))%
因此,可以推得下列倍率表:
*請注意:目前音速衝擊波最大等級是 5 級,之所以列出 10 級是因為先前kRO的等級擴充計畫中有打算增加音速衝擊波的最大等級,但也打算調整其傷害公式,這邊只是以現在的公式下去推算並僅供參考。
┌───┬───┬───┬───┐
|\角色| | | |
|技\Lv| 100| 150| 175|
|能Lv\| | | |
├───┼───┼───┼───┤
| 2| 700%| 875%| 963%|
├───┼───┼───┼───┤
| 5| 1000%| 1250%| 1375%|
├───┼───┼───┼───┤
| 10| 1500%| 1875%| 2063%|
└───┴───┴───┴───┘
*手機圖片版:https://imgur.com/IZ4RuNF
依照「6%」的發動機率來計算「每次攻擊的期望傷害」:
┌───┬───┬───┬───┐
│\角色│ │ │ │
│技\Lv│ 100│ 150│ 175│
│能Lv\│ │ │ │
├───┼───┼───┼───┤
│ 2│ 42%│ 53%│ 58%│
├───┼───┼───┼───┤
│ 5│ 60%│ 75%│ 83%│
├───┼───┼───┼───┤
│ 10│ 90%│ 113%│ 124%│
└───┴───┴───┴───┘
*手機圖片版:https://imgur.com/aOtcZLo
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四、後記
斬魔劍中,有關音速衝擊波的自詠說明是「精煉+9時,近距離物理攻擊時以高機率觸發音速衝擊波 2Lv(若習得更高等級時,以高等級觸發。)」;另一方面,魔導劍有關超自然波的自詠說明是「精煉+11時,近距離物理攻擊時,有機率觸發超自然波 3Lv。」。
按照之前測試的結果,兩者的機率相近,但斬魔劍卻強調了機率(這點我也翻過kRO原文了,確實有特別提到高機率),所以我在猜我先前在魔導劍的測試結果有偏差。
可是我好懶得重測xDD
有空再說。
https://imgur.com/FonLXze