[閒聊] RO的活動還能有什麼變化

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-09-06 14:18:04
這只是個閒聊
想問大家覺得RO的活動還能有什麼變化
玩RO到現在,活動不外乎就是三個字 打換抽
找野怪打指定道具
換個轉蛋性質的獎勵
抽下去驗人品
當然很多MMORPG都是一樣的啦
不過看久了也沒什麼興趣了
大都是看看獎品有什麼才決定要不要下去農
以前我是看有紀念性質or好看時裝才農(ex.小巧巧克力帽)
後來我是看實用的裝備道具才農(ex.潛水鏡/各類節慶補品)
現在就是當人形立牌,開上線是跟自己交代我還有在玩
那以RO來說,活動還能有什麼變化呢?
如果基本方向不變的話
是不是活動會有專屬地圖,NPC有專屬立繪
可以有專屬怪物就更好了
事實上RO並不是沒有節慶專屬怪物的
例如邪惡老公公,RO這樣2D貼圖的遊戲
要創個新怪花不了多少時間跟錢吧?
再把討論層次拉高一點的話
我覺得RO的劇情帶入感真的很低
玩家並不是沒有跟NPC對話的橋段
本身也不是無口,是會講話的
但是用來顯示玩家講話的部分,就是在對話框顯示ID
至少至少,輪到玩家對話的時候顯示職業立繪吧?
NPC講話都能換立繪,換玩家講話多插一個應該還好吧?
現在這樣在體驗活動的時候很難有帶入感
我現在到底只是個農怪工具人
還是幫助村莊收集道具的冒險者
這方面的體驗可能專門研究的會比較清楚
只是以RO來說,我更多時候覺得自己只是NPC的工具人
我想到魔神前置,要偷火蟻跟樹枝那邊
完全沒有那些病患快死的感覺
明明主線還蠻精采的,尤其是EP16
就算是跟RO同期的那些遊戲
現在都在盡量強化劇情體驗的部分
就不拿天翼之鍊這款以劇情當重點賣的遊戲
像楓之谷,因為遊戲畫面作不到劇情表現,乾脆直接內嵌影片
這也是個辦法,而且看到遊戲人物動起來確實是蠻開心的
而且RO也是有作過宣傳動畫的
https://www.youtube.com/watch?v=KmQd-Q1Ysr0
如果每個章節開始跟結束都能有個動畫
而不只是對話領獎
是不是對遊戲體驗有更多的加分作用?
再說天翼之鍊早就這麼做了
第一章結束就有內嵌動畫
https://www.youtube.com/watch?v=w2He1FpPjoo
跟著角色一路上來,看到這影片的感動
被稱為不死鳥之翼確實有值得學習的地方
雖然現在又死了...
話說回來,其實官方也是有在這方面下功夫
像是賽伊連副本在解任務的時候就會有些插圖
https://i.imgur.com/2LS6c9i.jpg
賽伊連超MAN超帥! 這樣不是很好嗎?
搭配劇情真的能感覺到賽伊蓮的無奈
感覺到賽伊蓮的強大,值得幫他把遺物帶回去
任務到這邊把東西帶回去與NPC的對話
加上官方的滅團漫畫,真的有難過的感覺
只是也就這一個...
官方鋪了這麼久,就出了一個賽伊蓮
我在想說不定以後會有RE計畫
把一些老任務補完,這樣又可以混過一個10年
作者: civmirus (老貓)   2018-09-06 14:22:00
想要服飾副本 刷爆A_A
作者: pcyu16 (._.?)   2018-09-06 14:23:00
玩家職業立繪 做了又會有人說他穿職業第二套服裝/頭飾翅膀怎麼沒有..之類的老任務補完,我認為不會做,或是優先度很低光是整合進當前任務系統,就已經是非常大的工程
作者: j101062817 (*'_')   2018-09-06 14:25:00
官方:好啦開個精煉活動給你們買鐵祝
作者: pcyu16 (._.?)   2018-09-06 14:26:00
例如The Sign, 機械人形工廠, 舊神器任務
作者: cps19 (R)   2018-09-06 14:32:00
天翼之鍊推><啊好懷念喔
作者: s203abc (SamFu)   2018-09-06 14:33:00
the sign 滿好玩的 玩了幾十年才解
作者: JJBOY (溫暖的天蠍座)   2018-09-06 14:47:00
推副本npc 服飾髮飾 或者怪物專屬服飾 像是愛莉絲女僕會掉愛莉絲假髮!?
作者: ko27tye (好滋好滋)   2018-09-06 14:52:00
打換抽--> 抽抽抽 如何
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2018-09-06 15:13:00
沒有
作者: TEPLUN (mihanami)   2018-09-06 15:27:00
打波利掉黃金卡冊 新手老手同樂會
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2018-09-06 15:35:00
送—一個帳號發一張黃金蟲卡
作者: Zwubber (Xunder)   2018-09-06 15:52:00
天翼之鍊推!!!
作者: xu999777 (神影)   2018-09-06 17:35:00
我倒是在想,該出新的動畫了吧,研究所那邊劇情很適合給他出個兩季
作者: ERiC1992 (ERik)   2018-09-06 18:56:00
新服雷神腰帶補完計畫
作者: merry22 (≧▽≦)   2018-09-06 19:16:00
怎麼覺得影片裡的商人沒什麼攻擊力...
作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2018-09-06 19:35:00
我這個人很簡單,TV動畫讓水樹奈奈跟眼鏡本體該升3轉職啦。
作者: Kei1121 (QWERTYUIOP)   2018-09-06 20:00:00
一百萬種從你手中拿走更多新台幣的方法
作者: free112136 (Free)   2018-09-06 20:33:00
怎麼會有人覺得一個有二十年迭代程式碼的遊戲會好複製貼上呢?而且還是c++
作者: Siu (薈)   2018-09-06 20:46:00
RO好像只有點怪、點對白、踩機關 三種動作吧...
作者: hexi   2018-09-07 00:21:00
RO這個宣傳動畫真的音樂好聽,雖然有點舊,但真的有把冒險初衷的感覺做出來,現在的RO跟這個影片傳達出來的感覺已不一樣了讓人覺得,最早的RO團隊還是比較有用心在做遊戲的感覺,現在的RO團隊只是想盡辦法用最低成本來達最高效益撈錢,很不用心從早期的技能跟最新技能的特效看就知道,還有怪改個顏色而已
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2018-09-07 00:34:00
最早的時候真的很棒QQ
作者: time6369 (ting)   2018-09-07 02:47:00
有欸 以前有個遊戲叫2D橫向卷軸遊戲天空之城 換裝備角色的立繪真的會跟著變啊太累了打字順序怪怪的 看得懂就好(
作者: ousen (歐聖)   2018-09-07 05:13:00
啊好懷念天翼喔到現在還是每天在聽他的bgm
作者: amaguchi0612 (あまぐち)   2018-09-07 08:33:00
要bang立繪其實有點難度畢竟這樣要畫近千種頭飾
作者: q11010 (耳朵)   2018-09-07 08:49:00
可以先回想上次出新怪模組是什麼時候 就知道現在根本撈一步算一步的狀態了
作者: stellvia2359 (Astral)   2018-09-07 11:16:00
G社這種公司?別鬧了 不lag你就謝天謝地了好嗎
作者: ERiC1992 (ERik)   2018-09-07 12:06:00
OX大考驗 考ro小知識 在某服玩過 超好玩官方錢姐7
作者: IAMQQ (沒關鍵字)   2018-09-07 12:32:00
請參考日本的活動 雖然這兩三年沒什麼全新的活動但就每年的恆例(慣例)活動我覺得也滿夠了
作者: j101062817 (*'_')   2018-09-07 12:39:00
極速快感 終極密碼 眼睛嘴巴不一樣 機智問答
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2018-09-07 13:17:00
樓上見識很廣哦XDDD
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2018-09-07 13:32:00
像韓國那樣弄個精鍊率會上升的精鍊活動就好...
作者: white123123 (白☆)   2018-09-07 19:06:00
精鍊活動韓國一年三次+商城礦石特價,台灣什麼都沒有

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