這只是個閒聊
想問大家覺得RO的活動還能有什麼變化
玩RO到現在,活動不外乎就是三個字 打換抽
找野怪打指定道具
換個轉蛋性質的獎勵
抽下去驗人品
當然很多MMORPG都是一樣的啦
不過看久了也沒什麼興趣了
大都是看看獎品有什麼才決定要不要下去農
以前我是看有紀念性質or好看時裝才農(ex.小巧巧克力帽)
後來我是看實用的裝備道具才農(ex.潛水鏡/各類節慶補品)
現在就是當人形立牌,開上線是跟自己交代我還有在玩
那以RO來說,活動還能有什麼變化呢?
如果基本方向不變的話
是不是活動會有專屬地圖,NPC有專屬立繪
可以有專屬怪物就更好了
事實上RO並不是沒有節慶專屬怪物的
例如邪惡老公公,RO這樣2D貼圖的遊戲
要創個新怪花不了多少時間跟錢吧?
再把討論層次拉高一點的話
我覺得RO的劇情帶入感真的很低
玩家並不是沒有跟NPC對話的橋段
本身也不是無口,是會講話的
但是用來顯示玩家講話的部分,就是在對話框顯示ID
至少至少,輪到玩家對話的時候顯示職業立繪吧?
NPC講話都能換立繪,換玩家講話多插一個應該還好吧?
現在這樣在體驗活動的時候很難有帶入感
我現在到底只是個農怪工具人
還是幫助村莊收集道具的冒險者
這方面的體驗可能專門研究的會比較清楚
只是以RO來說,我更多時候覺得自己只是NPC的工具人
我想到魔神前置,要偷火蟻跟樹枝那邊
完全沒有那些病患快死的感覺
明明主線還蠻精采的,尤其是EP16
就算是跟RO同期的那些遊戲
現在都在盡量強化劇情體驗的部分
就不拿天翼之鍊這款以劇情當重點賣的遊戲
像楓之谷,因為遊戲畫面作不到劇情表現,乾脆直接內嵌影片
這也是個辦法,而且看到遊戲人物動起來確實是蠻開心的
而且RO也是有作過宣傳動畫的
https://www.youtube.com/watch?v=KmQd-Q1Ysr0
如果每個章節開始跟結束都能有個動畫
而不只是對話領獎
是不是對遊戲體驗有更多的加分作用?
再說天翼之鍊早就這麼做了
第一章結束就有內嵌動畫
https://www.youtube.com/watch?v=w2He1FpPjoo
跟著角色一路上來,看到這影片的感動
被稱為不死鳥之翼確實有值得學習的地方
雖然現在又死了...
話說回來,其實官方也是有在這方面下功夫
像是賽伊連副本在解任務的時候就會有些插圖
https://i.imgur.com/2LS6c9i.jpg
賽伊連超MAN超帥! 這樣不是很好嗎?
搭配劇情真的能感覺到賽伊蓮的無奈
感覺到賽伊蓮的強大,值得幫他把遺物帶回去
任務到這邊把東西帶回去與NPC的對話
加上官方的滅團漫畫,真的有難過的感覺
只是也就這一個...
官方鋪了這麼久,就出了一個賽伊蓮
我在想說不定以後會有RE計畫
把一些老任務補完,這樣又可以混過一個10年