作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2019-02-07 12:21:12最近弄謳歌裝備又浮起了這個問題
這一點也是玩了很久的RO都沒搞懂的
究竟MATK跟MATK%效益的分界在哪裡?
例如說MATK總和超過某個數字之後
如果還有強化空間就用MATK%比較好?
另外MDEF無視的部分
對謳歌來說打王似乎比較難達到100?
裝備的部分卡了頭上的位置,最多用貝思波卡片
影子也卡了盾跟手無法使用風暴套
減獨立延遲還是蠻重要的吧?
https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1540720457.A.E35.html
我有看到這一篇
可是以謳歌來說,對BOSS無視魔法防禦實在太難達到100了
雖然有贖罪,但是最多就25%
加上貝斯波30%共55%,似乎還是不太行
或者是說謳歌就不要堅持無視魔防?
與其拚這無視魔防不如去抽忽克連槌子把影子盾抽高?
有前輩可以分享一下心得嗎?
謝謝
找披肩無視30%魔防的?然後暴徒+封印貝斯波墨鏡剛好100
作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-02-07 12:29:00rtc披風應該有無視30%魔防的
關於第一個問題 所謂的分界線從來就不存在 依個人配裝而定 現在魔法%增傷的系統越來越多 可以參考一年前巴哈文章【心得】RO魔法傷害公式細節修正 這篇文章可以看到去年前%增傷大致可以分階級(MATK+%)/針對敵方屬性魔法+%/針對自身屬性魔法+%/種族增傷+%然後在你下面那篇 kRO 2019-02-07 解檔新增道具簡譯還多了對體型魔法傷害+%(先不討論放在公式的哪一段)單純討論MATK+/MATK+%的臨界點其實還是要看自己目前的配置而定幫某位查爾斯拍片的PG妖術算過他大約 MATK+9.5=MATK+1%
作者:
zeffirose (zeffirose)
2019-02-07 15:09:00Matk公式極簡單,只要看你%數會不會贏過單純增加就好不用像atk在那邊相加相乘,matk都是全段增幅我matk100 matk10%就是給純matk 10,就這樣
樓上這種算法的確就夠解決原PO的問題了 matk在面板上給的資訊夠清楚了
作者:
frice (Frice)
2019-02-07 15:24:00matk算法超簡單的 裝備+10% matk 傷害幾乎就是等同+10% 比起物理真是單純超多
基數越低 增加固定值換算比例就越大啊 10+10和100+10的意思
贖罪有支援詠唱出來的魔攻了嗎?我以為只支援物理攻擊後的魔法攻擊ex:兩道
作者:
frice (Frice)
2019-02-07 18:51:00效果改了啊
作者:
lcm001 (銀鹽)
2019-02-08 03:17:00目前樓主應該不會用到滅絕套,他大概用新帽子配驅魔杖,然後只有1洞也會把主教卡插進去吧RTC可以附到無視boss 30%魔防另外matk跟%的關係....早前隔壁有一篇直接問這個問題,在槍林彈雨的留言群中有一線亮光:700以下堆高數值,700以上堆高%。可以參考看看
作者:
curryh (開開)
2019-02-08 05:21:00我還是用審判套,覺得沒難用到哪耶,然後就用滅絕套了惡魔無形也有笨鐘朽魔,剩下的50%靠主教職業套;打王就貝斯波+贖罪,無法彌補的魔防用boss增傷來撐,目前是這樣子玩
裝備變動前後的matk*(1+matk%)比較,我都這樣算
作者:
frice (Frice)
2019-02-09 09:03:00誰叫主流不點a 喜歡點v挨打直接抗 hp係數低的職業不會因為點了一點v就比較耐打
作者:
yuton (油桶)
2019-02-09 09:39:00問題是點A更沒用阿有點A的話迴避也差不多400而已 很多怪還是閃不過