就是看公式 然後有查到別人說,只要有乘法就要無條件捨去
然後嘗試模仿白大的格式弄了一個,給飛拳或火神砲用看看,應該可以通用
加農砲有砲彈 所以沒辦法照改,而且加農砲和一般公式不同
(我是照著烈焰大大在隔壁板的公式)
可是連不穿武器都不太對
公式檢查了好幾遍,都沒有打錯
連順序都對,因為無條件捨去,所以順序不能改
階級.種族.體型.屬性增傷,每次乘完都無條件捨去
我打150蛋 乘防120、減防75
LV132 S100 D115 L6
全身脫光光
普攻打253,總ATK415是沒問題的?
至於飛拳有些落差
1.總ATK=415
2.遠距倍率=1
3.飛拳=ATKx[{(技能等級x100)+200+(DEX)}xBaseLv/120]%
技能倍率是[{(5x100)+200+(115)}x132/120 ]%=8.965
4.飛拳增傷倍率=1
5.乘防減傷 (3000+120)/(4000+120*10)=0.792307692
一樣是從1開始乘,每次都無條件捨去,最後再減掉減算
然後出來的數字是2872 實際2870
全身都穿 不穿武器
S116 D157 L12
卡裝ATK=48(衛士套和+8影子手)
階級增傷=1.11(雙砲身+影子商人套)、體型增傷=1.03(影子鐵匠)
修練ATK=99(武器保有4、武器研究20、機甲執照75)
總ATK521 普攻也正確337
1.總ATK=521 2.遠距倍率=1.35 3.技能倍率=9.427 4.飛拳增傷=1.5
5.乘算防禦=0.792307692
算出7800 實際=7756
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有其他地方不是用無條件捨去呢?
還是有哪些地方,是無條件進位。或到小數點第幾位?
不過我當然知道,技能倍率、乘算防禦 不能無條件捨去-V-
那樣傷害差更多XD
還是飛拳的公式,和其他物理傷害計算的公式。其實是不一樣的?
其實也沒差多少啦
將就用也可以,就買裝前。可以想想到底好不好?
只是很好奇,自己是哪邊弄錯了
國小數學沒畢業...