[心得] 超級初學者於一、二轉技能調整所受影響

作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-08-15 00:29:24
輕鬆寫。
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參考文章: https://ronews.ginyuki.com/2018/10/05/post_1339.html
1) 怒爆
怒爆在超初主要用途跟其他角色一樣,
通常都是領個 20% 傷害加成而已,
所以共通延遲下修並追加冷卻時間是優化,
不清楚強制動作有沒有改掉,
有的話就更好了。
2) 大聲吶喊
雖然超初學不到,
但有道具可以施展這個技能,
希望道具放出來的技能功能有跟進調整。
3) 元素箭
總詠唱時間沒調整卻把部分詠唱時間轉往固定詠唱,
相對來說非常不友善。
超初加上目前環境要消掉變動詠唱太簡單了,
而沒辦法穿時光靈巧戰靴(包含變異)的超初,
除了王室狩獵套裝都是些中高價品,
果然 R 版就是……
共通延遲下修這點得看最後到底修成多少,
如果可以壓在 10 等 1 秒或以內時,
對純魔法型超初幫助會滿大的。
4) 雷爆術
曾經的最強(但也唯一)風屬性範圍魔法,
詠唱時間整體縮減是挺不錯,
但受到單體有雷鳴術、
怒雷強擊倍率也要改善(*),
所以地位要崩塌了。
(雖然現版本有學的人就已經少得可憐了)
(*: 超初在下次等級擴張時,可以習得怒雷強擊。)
5) 火球術
詠唱時間與共通延遲下調,
外加即將(大概)開放的卡片,
未來純魔法型超初的閃耀新星。
6) 聖靈召喚
雖然大幅度地下調共通延遲,
但念屬性在一般場合就很弱勢,
沒太大影響。
7) 冰凍術
雖然大幅度地下調共通延遲,
但現版本已經沒什麼人像傳統法師那樣搞冰雷了……
8) 天使之賜福
追加增加 HIT 的功能,
但以超初來說幫助不大,
主要還是超初的體質不靠泥沼地會過得滿痛苦,
可一旦有了泥沼地,
HIT 需求就非常非常低了。
不過本來就是實用的輔助技能。
9) 加速術
敏系超初福音。
10) 天使之障壁
雖然給了 MHP,
但滿了也只有 500,
點數太多是能考慮,
沒有點數就算了ˊ_>ˋ
11) 音速投擲
超初學不到,
但有過往被人吐滿口水的邪惡使者卡片能自詠。
發動機率沒調整的話,
期望值是 15% / 每次普通攻擊(斬殺效果啟用時 30% / 每次普通攻擊),
能夠算是個泛用的增傷卡(但只限普通攻擊)。
12) 毒性感染
未來能學到。
本來就不太好使用,
可以玩玩但幫助不大。
13) 怒雷強擊 / 隕石術 / 暴風雪
未來能學到。
統一降低詠唱時間與共通延遲但追加冷卻時間。
怒雷強擊的傷害拉到最高 1400%,
論傷害只贏雷鳴術一點點,
可雷鳴術還有個影子巫師鎧甲在撐腰;
比較值得一提的是鴞裊侯爵卡片因此受惠,
期望值來到 10% / 每次普通攻擊。
因應降低共通延遲但追加冷卻時間,
三者雖然不能撐共延後原地丟個沒完,
但技能間的連擊性變得更好了,
只是暴風雪亂推這點還是有點尷尬。
14) 雷鳴術
固定詠唱下調到只剩下 0.5 秒,
可說是大進步。
雷鳴術因為本身沒有共通延遲,
一直以來都是純魔法型超初的考量目標,
只是風屬性增強的耗費資本高於其他類型太多,
又因為固定詠唱因素,
為了連續施展又不能選太高等級。
如今埃維亞卡片價格低了許多(雖然還是有一些價位),
以及影子巫師鎧甲大力增幅,
固定詠唱只要想辦法消掉後,
普通資本的純魔法型超初單體戰力就會達到新高峰。
15) 地震術
總倍率調整到跟元素箭相同,
強化了元素箭自詠型的戰力,
也稍稍改善了原先純魔法型超初在地屬性劣勢的狀況,
但也僅僅是稍稍改善。
共通延遲調整為 1.4 秒這點推估,
其他元素箭可能也是這個數字。
16) 崩裂術
下調變動詠唱與技能後延遲,
但上調固定詠唱。
連發性變得挺不錯的,
外加能夠靠著影子賢者戰靴增傷,
只是 0.8 秒的固定詠唱很讓人困擾。
17) 神威祈福
原先是個垃圾,
調整後雙攻 + 25,
不無小補。
有多的點數可以納入考量的技能。
18) 地雷陷阱
未來能學到。
但是ㄏㄏ。
19) 迴旋盾擊
未來能學到。
將會是超初唯一的遠距離物理傷害技能,
目前看起來沒什麼好值得期待的,
基礎倍率滿等是 400%,
除非公式好看不然……
20) 潛擊
未來能學到。
增強了潛擊的增傷效果,
技能本身還是一樣難用。
配合影子流氓鎧甲,
應該會是超初最強的物理範圍技能。
21) 背刺
未來能學到。
不太清楚他的共通延遲與是否有冷卻時間,
狀況好的話有機會和金錢攻擊比拼一下,
但技能設定形同綁定短劍,
可能在沒有靈魂時才有機會發展(物理超初靈魂時的實用武器多為鈍器)。
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有點越寫越想哭,
而且我到底為什麼挑這時間寫啊……
後半段有點打盹。
作者: JJBOY (溫暖的天蠍座)   2019-08-15 06:48:00
作者: NTUmed112 (NTUmed112)   2019-08-15 07:06:00
QQ淚推
作者: Rollnmeow (OHAI)   2019-08-15 08:37:00
參考價值很高,感謝分享
作者: frice (Frice)   2019-08-15 09:28:00
說真的 泥沼效果不大
作者: j101062817 (*'_')   2019-08-15 09:30:00
泥沼效果不大?_?
作者: frice (Frice)   2019-08-15 09:40:00
迴避再高也只有95% 超初本身就不應該拖太多怪
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2019-08-15 10:28:00
感謝酒虎大~
作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-08-15 10:57:00
我自己玩起來是覺得泥沼幫助很大,只有一隻怪也常常放,可以減少很多損傷
作者: wa0281 (OrangeLiu)   2019-08-15 11:06:00
感謝整理
作者: eric0120000 (小e)   2019-08-15 14:45:00
心酸超初
作者: donation12   2019-08-15 17:16:00
感謝,我144目前住龍2也是覺得泥沼幫助很大未來除非用不到或有更佳選擇,不然暫時不會考慮洗掉
作者: frice (Frice)   2019-08-16 09:42:00
因為迴避不夠高 靠泥沼降低怪的命中你才會有感以超初技能點數需求 這種可以靠裝備道具解決的我寧可不點
作者: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-08-16 12:00:00
好的,尊重你的見解,不過我個人還是滿喜歡用泥沼的xD
作者: frice (Frice)   2019-08-16 12:28:00
主要還是看配裝跟玩法啦 我也有點 但覺得技能點太吃緊

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