原文:https://reurl.cc/nVX5LD
還有參考隔壁
1.推炮更改
重點翻譯
因推炮無視命中及半無視防禦(乘算當減算)(當然還有龍火)
與一般技能不同
所以推炮無視攻速設定
如果想推炮變成根據攻速設定攻擊動作
則應改成與一般技能相同的防禦及命中計算方式
按:所以為什麼龍火有秒7?
推炮更改請看隔壁
2.強火
強火受目標VIT影響傷害,目標VIT越低傷害越低
而且固定無屬
由於新近增加之怪物VIT較低,不可避免地使強火傷害下降
強火更改為
-由現行的混合傷害(物理+魔法)改為純遠距離物理攻擊
由於改為純遠距離物理攻擊,所以將不再無視命中及防禦(由全減算變為一般乘算及減算
看得不是很懂 說不定是看防禦%增傷)
10等時ATK2000%,再根據自身INT和目標VIT增加傷害,目標VIT太低時有補底傷害(?)
強火屬性根據武器改變
SP增加到50,獨延0.15秒
想說的就是這個強火
會轉屬的強火 會MISS的強火 會算防禦的強火
會轉屬 更強了
可是會MISS了
還要算防禦了
以後基因也需要魔劍卡了呢
以後不是親兒子的職業
一律變成一般攻擊方式
特色?不認識的孩子呢~
幸好我戰死頭按到+11上不去就沒按了...