Re: [閒聊] 關於花錢治裝這檔事(長

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-02-03 19:20:22
我覺得這款遊戲處處充滿銅臭味
遊戲機制對新手不友善
新手入坑時,除了被問想玩什麼,更重要的是預算多少?儘管RO的職業與技能琳瑯滿目,
但設計上缺乏大量銜接高階地圖的任務報酬,導致大多數玩法都是建立在有課金的前提下
才能玩得起,從被戲稱為乾爹的法系職業,到近期受歡迎的詩舞、銳射遊俠、十字斬型斬
首都有這樣的情況。詩舞可能好點,練功唱歌就好,不練功就不是這麼一回事。
因此,不少老手給新手建議時,總是會詢問對方打算課多少,來暗示沒有花錢就有苦頭吃
,或是要新手拐個彎,選門檻低的職業作為農夫出發點。所以,縱然新玩家因為職業技能
的多樣性被吸引,在第一時間或是往後任何日子,都必須面臨這樣的抉擇。當然後續還可
能會衍生出玩家之間的排擠,運氣好的被趕走,運氣差的還可能被廣播或聊天室照三餐提
醒。
RMT盛行
玩家買賣裝備素材,本來是件正常不過的事。無奈RMT盛行,我相信不少人在治裝前,除
了基於配裝需求,也不免俗地推敲未來被打臉或貶值的機會。畢竟沒有人希望今天掏錢買
新裝,明天改版瞬間貶值變垃圾。不僅如此,有人玩到後來買裝甚至不是自用,而是希望
日後能高價售出以從中謀利,從私下的討論到廣播都能看見,比如通過大量廉價遊戲點數
或其購買的轉蛋來兌換當期值錢或有展望裝備,目的不是玩,而是發大財。也因為玩家做
出的任何決定,或多或少都是在盤算手中的資產,使得遊戲淪為賺錢工具而不再單純,老
手們稱期貨RO或內餡RO不是沒道理。
以個人收益為優先考量
由於缺乏平衡裝備強度與副本難度的機制,隨著裝備推陳出新,老手應付既有副本或地圖
更為得心應手,為了持續強化裝備、降低台幣支出,會傾向將時間都花在有利可圖的地方
,同時為提高賺錢效益也不太願意組隊,例如覺醒古城、國王鞋跟的多開,或玩具副本的
單刷都是如此,過去甚至發生打手不願意與主教平分油桶的討論出現,當然更極端的還有
數百隻貓單刷黃金蟲卡。去年MVP改革時巴哈吵的沸沸揚揚的一篇就是因為這點。
綜上,因為系統設計不良、官方漠視RMT、寶物分配機制,使得不少玩家從入坑第一天起
到退坑的那天,難以避免都會被金錢給影響,部分正在玩的人也是時刻盤算手中的資產,
希望在貶值前能脫手。
作者: Rollnmeow (OHAI)   2020-02-03 19:26:00
沒新增交易機制以前RMT都難解 因為需求沒辦法滿足
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-02-03 19:27:00
比手遊好很多了
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-02-03 19:37:00
我也覺得比手遊好很多,不過RPG遊戲就這樣,只要有額外元素(轉蛋物)的加入傷害/裝備這兩個就會被放大檢視,另外每次改版我覺得Ro算好一點至少砍成智障的職業以前曾都強過除了最後一點非常贊同,前兩點我覺得是看個人啦
作者: dreamdds (膩膩膩膩)   2020-02-03 19:54:00
哪個打寶遊戲不是這樣?
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-02-03 19:56:00
還真的有
作者: optw (風吹日曬小雜工)   2020-02-03 20:27:00
rmt打王才會有分期盼
作者: reix85 (尚由)   2020-02-03 22:03:00
一年前曾經短暫回鍋,花了四、五千後下去覺得沒有玩的比較舒服,玩poe這錢我都可以買中價位的贊助包了
作者: jk182325 (萬里花我老婆)   2020-02-03 23:30:00
4.5000只能站在起跑線而已 要舒服至少要6位數吧
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2020-02-04 00:20:00
我只能說如今的RO真的是期貨遊戲 = =
作者: eric0120000 (小e)   2020-02-04 00:23:00
Ro提醒了我千萬別買股票,憑我優秀的市場洞察力,買了股票鐵定是...注定要睡公園了 (冷
作者: andy1816 (修斯特)   2020-02-04 00:33:00
第三點真的蠻認同的,自己能刷幾乎不太會找人打了,除非打比較難的副本才會找人
作者: rd1210 (no38)   2020-02-04 02:05:00
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2020-02-04 07:47:00
現在貓還是能刷黃金蟲 小心岩漿噴射
作者: a6435966 (星光)   2020-02-04 09:06:00
手遊花更多,而且都綁定帳號幾乎都不能賣掉RO跟很多遊戲比已經好很多了,至少買的裝備如果不是太冷門都不會貶的太誇張另外,哪個遊戲不是充滿臭銅味?你以為每個遊戲都是慈善遊戲嗎?
作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-02-04 09:17:00
之前瘋RO時還真的這麼以為
作者: xu999777 (神影)   2020-02-04 09:28:00
Ro起碼大多裝備都不綁人物,還能傳給分身玩現在一堆農夫骯賴都綁死,換人物就重新花錢農一套不換又沒得打後期地圖
作者: cwttt (cwt)   2020-02-04 09:46:00
這種遊戲沒rmt早就倒了... 不然當農夫是有趣嗎 0.0好看的服飾 傷害計算 不都以台幣計價才會有虛榮感
作者: kurll (狂)   2020-02-04 09:58:00
不想花錢就是花時間,任何遊戲都一樣,有些人有錢沒時間玩自然會直接花錢
作者: srwhite (魯蛇阿白)   2020-02-04 10:16:00
我覺得商城或轉蛋應該著重在輔助物品或是服飾類比較不影響遊戲平衡早期的免費遊戲都是這樣 近幾年越來越勢利了
作者: s82901 (sss82901)   2020-02-04 11:32:00
有比手遊好嗎,手遊一堆人無課都能玩的下去,RO現在無課根本沒幾個人有辦法玩吧
作者: kenexgpx (wwe)   2020-02-04 11:41:00
我是這樣想 KRO都走大傷害時代了 那原廠繼續推出新轉蛋新副本來滿足玩家的爽感是OK的 銅臭味沒什不好 只是台服那種硬拖延改版 又死要下修日服裝備 搞得台灣RO過時裝一拖再拖 傷害上不起來就很可惡= = 整天出那服飾沒實質提升玩家虐怪爽度 轉蛋裝沒JRO跟KRO好 改版內容不知道要拖到何時 EDDA古城跟研究所 死都沒消息
作者: zx97009 (帳號長期停用)   2020-02-04 13:35:00
沒什麼好說的阿 RO太多奸商跟內線而已
作者: yuinami (yuinami)   2020-02-04 15:25:00
內線影響遊戲公平覺得比較討厭,但又杜絕不了
作者: hitman0508 (咪蟲)   2020-02-04 17:42:00
在遊戲買賣還要一直擔心是不是商人在抬價/壓價,根本跟玩遊戲無關,一堆人只是在裡面當操盤手

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com