Re: [閒聊] 有關遊戲的走向...這樣真的好嗎

作者: posen2012 (posen)   2020-03-02 18:26:29
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 雖然在這邊討論也只是狗吠火車
: 不過就當作閒聊
: 我想從開放三轉那時候說起
: 台板我記得是2010年暑假附近開放三轉的
: 那時候我還是玩魔導,火2主要範圍打手
: 大概一個禮拜後吧,魔導已經很難組了
: 組來也是要控場的,要放1等暴風
: 因為一堆職業都可以自幹火2
: 其中的佼佼者就是皇家
: 支配烙印搭配四赤蒼步兵強到不行
: 後來好不容易熬到三轉
: 我才知道原來三轉根本不同世界
: 凍僵術全畫面不說
: 搭配寒冰濃霧跟地牛的滋味更是妙不可言
: 從此RO開始進入大自幹時代
: 歷史說到這邊,我想說的是RO的自幹文化歷史悠久
: 只要可以自幹,絕對不會組隊
: 只要可以三個人通關,絕對不會組四個人
我覺得很正常欸…
你若是老板而現況就有能力接單
何必多請一人…
: 雖然中間有嘗試解決這個問題
: 例如蛇皮會根據人數調整難度
: 例如魔神殿的回血設定
: 例如MVP革新的綠光
: 可是因為賣破格裝真香
: 搞到最後強的(重課的)都還是繼續自幹
: 大家覺得這樣的方向...真的是正確的嗎?
要養我們的乾爹不能自幹
還要齊頭式跟免費仔一起被虐
這也太委屈了吧…
: 拿最近的事情來說
: MVP革新改綠光應該是為了提高難度
: 當然MVP也會掉落咒語集,增加收集要素
: 本來以為會就這樣限制玩家的強度
: 可是搞了一個二轉技能優化
: 把一個進階二轉技能的強度提升到不可思議的境界
: 對啦,就是銳利射擊
: 後來更變本加厲,弄一個致命暴裂支援暴傷
: 還有十字斬支援暴傷
: 整個RO瞬間剩下遊俠/盧恩/斬首
: 所以說MVP綠光的意義在哪?
: 要玩家課金才打得贏?
一般玩家組隊打
課長自幹
不衝突吧…
: 可是台版是因為卡著幻覺裝,無課仔才沒這麼強
: KRO銳射遊俠全身穿農來的裝備就超強了
: 菁英狙擊還能當1分鐘的超級賽亞人
: 還有神裝銳射跑回去秒魔神殿的影片
: 把你KRO原廠當笑話啊...
: 這樣不停的往自幹方向前進有什麼意義?
你一直要強迫課長跟免費仔齊頭式平等到底有什麼意義辣…
本來就是不同世界的人惹
困難的內容就設計給重課的才能自幹 很合理吧…
: 就算推出一個挑戰古副,聽說難度會一直上升
: 可是KRO已經有多少致爆盧在那邊單刷了
: 那之後是不是又要推更強的副本?
: 好好的做平衡有什麼困難的嗎....
: 看看致命暴裂被改成什麼樣子
: 不用齊爾能秒7 大範圍 無視迴避 支援暴傷
: 這種技能是用膝蓋寫的吧?
: 雖然開發者日誌有說要調整全面性的平衡
: 那如果這段時間因為看到致暴很強
: 然後花錢治裝的玩家怎麼辦?
: 有時候會覺得無止盡的軍備競賽搞的很多職業很難玩
: 拿敏捷提昇來說,以前大家都拿這個沒有辦法
: 那沒辦法應對也不會怎麼樣
: 結果現在打不到敏升的都是廢物
: 已經跳坑的就很難過了
: 比如小雞貓就是受害者
: 比如皇家整個都受到影響
: 因為不能自幹了
: 有沒有這麼悲哀...
中略
簡而言之 如果你覺得把所有副本都設計成
無課重課都需要都綁在一起才能撐過 才是好方向的話
我覺得那是不可能的…
例如週末副本就是齊頭式的副本
怪都很廢 對任何職業都很平衡
但野團就是互相拉黑 增加仇恨值而已
自己人的話也會越來越往小圈圈發展
任何多人副本 只要有人研究出效率打法
那現實面就來了 一樣發展成到處只要效率職業
或是打的不好一點就被幹成狗
然後淺規則越來越多 新手要入坑只會越來越難接觸
大家開心能打過就好>>效率團勿雷>>私人團>>單幹
只要有能力單幹
最終世界線都會收束到單幹
結論就是我覺得職業平衡是假議題啦
大家內心都是渴望不想再花錢又想單幹…
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 18:29:00
最後那張圖(怕職業平衡我也覺得假議題,綜觀活到現在的老遊戲,沒一個平衡可以好超過一個版本內更新的
作者: grouse (grouse)   2020-03-02 18:31:00
本串最中肯
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 18:31:00
當然是單幹最符合課長經濟效益
作者: s869225 (只想自然醒)   2020-03-02 18:32:00
看來是個明白人
作者: TEPLUN (mihanami)   2020-03-02 18:33:00
線上遊戲職業不平衡無可厚非 職業要這麼不平衡的我還真沒看過
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 18:35:00
但其他串所提的一些問題也沒錯啦,但這篇說的最後一定會收束到頂點玩家身上,不管任何一個遊戲都一樣,畢竟人家才是廠商親爹回T大,KRO法系大佬應該也是不少,只是在改版上的差別待遇確實是很明顯的問題,如果韓版這些人沒要把G社拆了之前,我猜開發者不動也是預料內的事對他們來說可能沒得罪還是有錢賺,那就沒必要動
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2020-03-02 18:42:00
這就是命運石之門的選擇
作者: grouse (grouse)   2020-03-02 18:47:00
大家都收月卡,最平衡啦
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-02 18:52:00
這不是齊頭式
作者: mrwooo (嗚嗚不是鳴鳴)   2020-03-02 19:02:00
把不平衡當理所當然 那出那個職業幹嘛 直接關轉職npc啊XD
作者: eybewi2 (左熊)   2020-03-02 20:16:00
波神粉簽到!
作者: milkeddy (Eddy)   2020-03-02 20:21:00
推,老子工作累死還跟你組隊啊,爽刷單幹才真趨勢
作者: supergogila (supergogila)   2020-03-02 20:33:00
討論串的原po的意思就是,這樣遊戲的導向就是課長越來越多練功單幹,打怪單幹,新手進來要嘛變課長,要嘛沒人組退坑,最後ro 變成線上單機遊戲,導致失去原本ro最好玩的人之間的互動G社你這樣的搞法真的好嗎?我想他要問的是這樣
作者: willy3838383   2020-03-02 20:58:00
中肯,幫推
作者: fup6456 (笨蛋)   2020-03-02 21:01:00
總算有篇認同的 這年頭誰要組隊 玩個遊戲被一堆怪人氣時間不多但願意當課長的 可以有單幹的強度才會玩
作者: change701213   2020-03-02 21:10:00
原原po裝備絕對是課長等級,只是最近主要玩的是冷門職業
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-02 21:26:00
反正會贊同的大多也是喜歡靠遊戲賺錢的打工仔這些人哪會在意遊戲的死活,這個死了再換下一個就好我說的是心態打工仔,跟心態肥宅差不多意思
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-03-02 21:44:00
要單幹我玩單機game就好了阿 幹嘛在這邊給G社薛
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 21:53:00
推樓上,我也覺得跟免費仔總是嫌東嫌西的心態差不多,撇除這部份,我是覺得裝備/職業或版本問題是不可抗力因素,因為韓版同步的關係,除非腫姦敢爭取 大概4這樣啦我雲覺得
作者: yuinami (yuinami)   2020-03-02 23:13:00
課長神當然可以,但別的遊戲是每個職業神有神法,ro物理跟法完全不同級別,這個鴻溝一直不解決,每個職業都有愛好的死忠粉啊~如今又回到過去的射射/盧恩天下XD其他職業情何以堪
作者: Makubax (魷魚糖)   2020-03-02 23:38:00
受不了就是退坑or加入
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2020-03-03 00:11:00
練一隻龍火取名為我是咒術 就有一隻很強的咒術了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-03 02:00:00
單幹還玩MMO ==
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-03 02:28:00
因為他們的目的是打到寶去賣台幣,才不管是不是MMO
作者: Makubax (魷魚糖)   2020-03-03 08:25:00
一堆單幹都是為了養家活口
作者: ericchu923 (嵐月)   2020-03-03 11:43:00
在多人線上遊戲追求自幹是否搞錯了什麼
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-03-03 13:51:00
單幹是因為掉寶機制就是單幹最好多人部分 只是有些比較繁瑣的東西 可以從其他玩家拿RO頂裝大多都課金物 打本就只是要賺錢而已又因為掉寶機制爛 人只要多 賺的錢就少

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