挑戰古城實裝反射,導致近戰怨聲四起。
最近巴哈的文章討論這議題,已經把所有觀點都講到了。
但想賺賺P幣,發表一下心態問題好了。
一代Patch一代神,代代都有___。
上面這段是以前網路上很常出現,嘲諷每次改版就會出現職業不平衡。
套用到RO上面看,也會有類似的情況出現。
那當自己栽培喜歡的角色變成沙灘角,該如何調適心態呢?
建議純粹就這幾年玩RO的經驗分享,或許我的調適可以適用在大家身上。
回來玩RO大概是16年回歸原廠的時候了。
以前的RO說穿了就是個外掛/內掛盛行的機器人遊戲。
那時候不會有人在意什麼職業強什麼職業弱。
因為掛一隻人物可能一個月就有了,什麼事情都不用做,打開外掛就好。
改版進度也很緩慢,神裝就是塔奧,雷腰固定幾個裝備。
那時很少人抱怨職業強弱等等的問題,因為不需要付出就有收穫的人。
對角色的執著或是愛是相對少很多的。
時間回到回歸原廠後,官方做得最對的事情就是抓外掛。
當大家都沒辦法偷雞用外掛,只好手動跟團練功後。
遊戲風氣開始變好,回歸的人數開始上升。
當初因為外掛離開的人也逐漸回來,實況主,youtuber慢慢的出現。
RO在回歸原廠後的這幾年,大概是近十年來最輝煌的時刻了。
那在這公平的遊戲機制底下,角色從1等~185等。
每天一個呆呆,大概也要一個月左右才能完成。
而且裝備在改版後,越來越傾向單一職業的裝備,甚至單一技能的裝備。
導致養成一個角色到很不錯是件相對不容易的事情。
但也就是這個不容易難能可貴,讓人得到成就感,願意繼續玩這個遊戲。
我回鍋當時也沒特別想玩什麼,只是記得以前打王阿修一拳下去很帥。
就這樣一頭栽進去。後來的事情,這個版上不少人都有參與到。
包含拍影片,開實況等等。
在當時修羅不是個優勢的職業,
因為修羅當時的主力技能阿修和閃光連擊,都拿念屬性的蒼蠅王沒轍。
當遊俠拿著束縛弓單人輕鬆破塔,
我還在穿黑王開金剛,用隕石術打貝雷傑打到時間到被踢出副本。
當覺醒古城一開,大家興衝衝的跑去挑戰時,我一個虎砲下去當場被反死。
其實心裡也稍微有覺得修羅這職業真的是弱勢。
不過還是有很美好的地方,導致我不會因為貝雷傑打不贏,或是覺醒古城打不贏。
就失去對這個職業的熱情。
我那時候弄了抗無一百配上黃金蟲的修羅打戰死者,基本上完全沒吃任何補品。
還靠著這種坦型的打法,打贏當時不太好打,不能用原地堆屍大法打的主教王。
完迴出來的時候,也想辦法弄了完全迴避一百加黃金蟲的修羅去一拳打死骷髏觸角魔。
雖然說,這些想法和研究,都是靠著新台幣堆出來的,
不過也就是因為對角色有愛,
所以願意花這麼多時間,開台,寫心得攻略,拍youtube。
其實在這一路上能得到的認同很多,像每天早上起來,信箱就會有youtube留言來問問題
。
能幫助到人的存在感,是辛辛苦苦做這些最好的收穫和回報。
即使在那個龍火/遊俠當道的年代,我還是覺得自己玩得很開心,
並不會因為某些副本和王打不贏,而憤怒不平。
後來推測出為什麼我不太會受到這些事情影響。
因為我比較樂觀一點,排在修羅後面還有一堆沙灘垃圾職業。
什麼魅影,沒錢的咒術,在當時連練功都有問題的職業一大堆。
修羅算是花一點小錢還可以順利成長得不錯的職業了。
而且我拍影片或開台,通常都有自己的事情做。
打不贏覺醒古城就不要打就好了,還一堆副本可以打。
修羅的專精像是打三王,一拳一隻快速輕鬆。
修羅解任務,內建加速,記點,躬身趕路,哪個職業這麼方便。
我把我的心力,轉化成多練很多修羅。
然後只打自己擅長的副本,來填補某些我不能打得副本的失落感。
而我的觀眾也滿能接受我的開台習慣。
開台就是練功,打打副本。
打不贏的副本,破不了的塔。我也會坦然的跟他們說,這個職業辦不太到。
但心態不會是罵這什麼垃圾平衡,而是跟觀眾說修羅在哪裡有他的優點。
通常會來看我實況,有不少觀眾是喜歡修羅這個職業了。
他們把你當成偶像,當成目標和標竿。
如果我在實況面前,把修羅批得一文不值,說什麼職業才強才好。
我相信那些喜歡修羅的人看到會是非常失望的。
至於職業平衡這檔事情。
其實沒什麼職業是完美的。
近戰有反射盾的痛。
龍火 妖術 咒術 有聖屬性/暗屬性的痛。
沒必中職業有沒必中職業的痛。
不能拿盾的忍者,血量少到誇張的獵靈。
挑戰古城過後還會出千千萬萬個副本,
在這個副本得意的,到下個副本可能就吃鱉了。
其實每個職業都有他們要面對的問題,而且這些問題大部分花錢也沒辦法解決的。
大家也都只能轉換心態,調整好自己快快樂樂的玩遊戲。
說起心態,我絕對不是什麼非常良好正向的人,但我調整的還可以。
如果因為某些改版,或機制讓你感到憤恨不平,
可以去看一些讓你重拾感動的youtuber。
他們的影片很正向,會讓你離開鑽牛角尖最尖的點。
像是 主委跟大晴跑去波利的0~100、小白的遊俠成長
也沒啥特別的結論,希望大家都開心玩遊戲。