《RO 仙境傳說 戰鬥學院》預告將展開封測 釋出製作緣起、角色風格轉變等開發心得
(GNN 記者 Edward 報導) 2020-10-06 16:16:31
https://www.facebook.com/watch/?v=256708438981171
由 Gravity 與 Extreme Studio 合作的智慧型手機遊戲新作
《RO 仙境傳說 戰鬥學院(暫譯,英文原名:Ragnarok Battle Academy)》
(iOS / Android)近日釋出最新宣傳影片,預告封測即將來臨。
而遊戲製作人也在近期公開開發日誌,與玩家分享《RO 仙境
傳說 戰鬥學院》的緣起。
《RO 仙境傳說 戰鬥學院》的緣起
文中指出,早在 2018 年時開發團隊就針對如何將《仙境傳說》的世界從備受玩家喜
愛的 MMORPG 轉換成嶄新風貌有些想法,當時團隊希望能有一些快速、令人興奮、能提高
腎上腺素、令人血脈賁張或是競爭的元素。在一次設計師與藝術家的會議之中,突然間有
個問題蹦了出來:「如果我們能從盧恩米德加爾特大陸(Rune-Midgarts)的天空一躍而
下呢?」。
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大逃殺與 MOBA 遊戲的啟發
製作團隊透露,這個想法就像是雷雨中的閃電般湧現,然而,真正的挑戰迫在眉睫,
那就是創造一個龐大的即時戰鬥引擎,讓包括 AI 在內的 60 名玩家在手機平台上的遊戲
環境中一起遊玩,當時該專案被稱為 “競技場(Training Ground)”。
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視覺設計初版
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早期藝術概念,包含環境及 UI 設計
在快節奏戰鬥中,時機與策略成為了關鍵;找尋這片土地上的真正勝利者;一個充滿
技巧與魔法的競技場;怪物與 BOSS 們在地圖上遊走,等待玩家引發戰鬥、進而獲得材料
來製作道具等,這些都是製作團隊在開發《RO 仙境傳說 戰鬥學院》的種種堅持及設計上
的支柱。最終,團隊得出了結論,那就是專注於大逃殺及 RPG 類型,同時將 MOBA 融入
到角色的職業、技能以及物品設計中
經過了數百次的設計草稿及討論,團隊把這些想法轉化為示例圖片,更妥善的傳達了想要
呈現的概念,這也是首批完成的概念藝術作品。
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數個月後團隊陸續產出了更多的概念作品,並藉此展示了遊戲內的活動,讓大家能對於是
如何扮演一位進入《仙境傳說》世界的年輕冒險家,並且在學院中學習如何在畢業以前成
為盧恩米德加爾特大陸的冒險者有著更清楚的理解。
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接著,團隊在開發遊戲機制及遊戲視覺效果上花了數個月的時間,首部預告影片在 2019
年發布,粉絲們則透過不同的社交媒體管道分享了他們的回饋。而製作團隊也十分樂於看
到玩家們的回應,同時尊重粉絲們的意見,所以針對包括藝術風格在內的遊戲內容進行了
調整,決定改變所有角色的外觀樣貌。
視覺的轉變
角色設計的變更需要進行大量的改動,包括環境規模、角色比例、概念藝術、3D 美
術、動畫、技術美術等等,此次的修訂是由藝術總監帶領團隊進行,並與美術概念團隊一
起想辦法讓角色們變得更為生動、更具吸
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團隊成員大概花了 5 個月左右的時間來進行翻新,包括環境、角色、視覺效果以及能
與《RO 仙境傳說 戰鬥學院》新美術風格相容的用戶介面,另外還包括了新的遊戲機制、
功能以及系統。
製作人表示,自 2019 年以來他們在遊戲內容上已經做出許多調整,同時也對於玩家
即將可探索《RO 仙境傳說 戰鬥學院》一事感到迫不及待,希望玩家能積極回饋對於《
RO 仙境傳說 戰鬥學院》的體驗心得。
資料來源:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204344