如題,無聊搜尋版上關於平衡的文章。
發現有聊到職業平衡的都是2、3年前的文章了。
R版都10年了,該再次開啟這話題了吧!
以我自己有玩的職業為例
機匠
R版後到有考古的版本為止,幾乎沒看到什麼心得文。
R版初期沒什麼便宜好用的裝備,技能倍率普通,延遲問題也大。
機甲大招加農炮只有3等,等級越高範圍還越小…囧…
而那時候機匠的表兄弟-基因學者是超夯職業,打怪有公式出bug的手推車加農炮(手推車打得比鋼彈還痛…),打王有OP的強火。
誰知道現在風水輪流轉,驀然回首,表親已在沙灘上。
遊俠
R版剛開始靠燃燒陷阱,但我那時候還沒回鍋不太清楚。
而我回鍋沒多久就出了穆拉套,可以靠箭雨風暴一路往上練。
而今年回鍋發現主流已經變成銳利射擊了,那可是我6年前沒點出來的技能啊XDD
總之,是個幾乎沒有待過沙灘的職業。
咒術
R版後除了乾爹之外,一直被霸凌到上個月的職業,可憐哪。
我的咒術6年前連火2還沒畢業,就被我一直冷凍,今年回鍋後還發現查爾斯根本沒有火2團!
官方在2018年有個邊緣職業前三名,分別是詩舞和咒術,但是詩舞本來就該看成同種職業,所以咒術才是名副其實的邊緣霸主!!
當年還沒有擴充三轉,問到法系練哪個職業,8成7都是推薦妖術(現在就很少看到了)
優化後實在好多了。
斬首
從R版至今,只要肯吃毒練功就稱不上弱勢的熱門職業。
重課的情況更是瞬間傷害輸出的霸主啊。
不過6年前我是在還沒開放交易和露天的幸福伺服器,想吃毒也沒得吃XDD
修羅
曾經被說是重力社的乾兒子,但是我在優化後練了一隻虎砲型,感覺完全不像親兒子的待遇啊XDD
可以請知道多年前狀況的玩家補充嗎?
主教(讚美)
一直以來都很平衡吧,除了淨化。
樂師
記得在2018邊緣職業的前三名,但那時候沒練不知道情況…
今年練了一隻,是我所有打手角色中,花最少預算配裝,最快找到團,最快175的角色。
超平衡的我覺得。
其他還請版友補充了~
不過,像是「用心做轉蛋,用腳做平衡」這種眾所皆知的事情就莫再提了吧XD