前言
最近忍者打算從幻象甲 升級成為 自動甲 在多方比較後本來是要選擇 雙幽冥+射程力量
的 但某天突然打到了三角射擊這個模組 原本也不以為意 直到朋友提醒我他的效果才感
覺這顆的強
先來比較一下效果
射程力量:
ATK+20,遠距離物理傷害+10%,
對全體型敵人的物理傷害+3%。
精煉+9時,對全體型敵人的物理傷害再+1%。精煉+11時,對全體型敵人的物理傷害再+1%
三角射擊:
三角射擊傷害+15%,遠距離物理傷害+10%。
精煉+9時,三角射擊傷害再+3%。
精煉+11時,三角射擊傷害再+7%,遠距離物理傷害再+5%。
基本上就是 ATK+20 遠距傷害10% +全體型5% vs 遠距離傷害 15%
測試
使用 版上的Ro calculator 來跑分 這邊模擬的對象是訓練場的體型柱
由於RO裝備百百種 配裝不同每個增傷權重也不一定相同 所以這提供一下我的裝備
正面 +11A甲尚未附魔
https://reurl.cc/VEzvR6
背面
https://reurl.cc/kZOjl9
素質
https://reurl.cc/gWGjZV
傷害跑分
https://reurl.cc/eEz4DM
這邊可以看到雙幽冥+射程力量給的增傷在我這套配裝下面 是比雙幽冥+三角射擊還
要少的 且在頭盔/武器 給了大量技能增傷後 甚至2三角1幽冥的配置是贏了
2幽冥+1三角比較有趣的是 傷害罪高的配置 是1幽冥1三角1射程 但增傷幅度只比
2三角1幽冥多了0.13%
這邊另外附上 神話露霧劍的測試
https://reurl.cc/VEzvNA
結論
三角射擊是在遠傷需求的職業上 是非常優勢的 便宜且效果幾乎沒有相差太多 三角跟射
成的價格在波利大概差了 50倍 這邊如果考慮性價比 最後應該會選則2三角+1幽冥的這個
組合價格便宜 且未來露霧劍神話改良後 傷害甚至會反超當前最佳配置的 1幽冥+1射程+1
三角
此外我自己也有玩心震斬首 用雙心震+射程的傷害 只比雙心震+三角多了精美的
5032.....
附錄:
由於 每次跑分的時會改衣服附魔 會比較麻煩 所以這幫把衣服卡片效果 改到套卡
讓其中一種附魔變成卡片效果 更改起來較為容易 經過測試這兩種方法 所得到的傷害沒
有不同