大家好
這周二優化最讓我高興的就是鎮痛劑不會減攻速拉!!
雖然不能放別人,但邊緣人玩家也沒有別人可以放,這缺點就先放一邊去摟
這次優化除了鎮痛劑,還有其他基因的優化,來跟大家閒聊一下
(有些我本來沒完的可能就先跳過,還請其他大大補充)
配藥: 新增可製作[生命體營養品],使用後可增加生命體親密度。
這個新道具,總共使用18個左右就能拉到非常親密,進化後再吃一些就能到普通
一開始不知道直接做了100個,只好之後測試慢慢消
藥水投擲: 當施放對象為生命體時,恢復效果*3。
這個增加還蠻多的,以我有+9影子煉金靴,丟一灌白水能補22k,20萬血也只要10罐
藍水丟一罐可以補2k+,相當的補
只是白水藍水有夠重,不知道之後能不能丟濃縮QQ
吸血植物: 賦予施放的對象物理攻擊時有機率將一定的傷害量吸收為HP效果
看KRO資訊是 9%機率吸5%HP,相當的強悍,基本上靠這個吸血就很夠了
而且他的特效很酷炫,整個角色變成全白色,很亮!
印象中有這個特效的服飾好像也不便宜
爆炸孢子、手推車龍捲風: 沒完,變化無法比較
手推車加農砲: 提升依據技能等級給予的增傷幅度
並且INT給予的增傷幅度提高至原先的2倍。
實際傷害比以前還要高,原本想說INT的基礎變多,把塵封已久的四大元素靴拿出來
是有比之前的更有效果,但還是不能跟改公式前的INT比例比
INT 176 -> INT 246,只讓一砲90萬推砲變成100萬
看起來佔的比例並沒有那麼多