總之借個標題談一下四轉元素使的技能參數影響
其他的裝備配置的部分我就不多說了...
四轉公式來源:元素支配者技能實測(文章代碼: )
三轉技能倍率公式(單位:%):
(來源是幻想廳)
超自然波:(70*超自然波SLv+INT*3) * (BLv/100)
鑽石星塵:(200*水屬性附加SLv) + (INT*鑽石星塵SLv)% * (BLv/100)
大地墳場:(200*地屬性附加SLv) + (INT*大地墳場SLv)% * (BLv/100)
四轉技能倍率公式(單位:%):
(因為公式長得差不多 下面就以屬性代稱)
火風毒
無四轉精靈:(火風毒SLv*400 + Spl*5) * (Blv/100)
有四轉精靈:(火風毒SLv*800 + Spl*7) * (BLv/100)
水地
無四轉精靈:(水地SLv*1250 + Spl*5) * (BLv/100)
有四轉精靈:(3500 + 水地SLv*1750 +Spl*7) * (BLv/100)
四轉招跟三轉招的差別在於四轉技能參數從Int改成Spl
另外Matk本身受到Int、Spl的影響如下
Int每+1會+1.5的前Matk
Spl每+1會+5的前Matk
以妖術時期最常用的魔力暴走Yooooo來說
效果是INT+200加上每秒扣SP
以這個影片的面板Matk、INT來說:https://youtu.be/WA-lokHFTzw
Matk是836+655=1491
INT是121+32=153
魔暴發動後INT+200,面板Matk會多300來到1791、而INT來到353
回去代入倍率公式之後發現四轉傷害倍率沒有變化
而三轉技能倍率近乎倍增
(超自然波18->32)
計算結果如圖:https://i.imgur.com/5U6dVKd.png
發動魔暴後的四轉技能傷害上升
是因為自身面板Matk的上升的結果
而發動魔暴後的三轉技能傷害上升
除了自身面板Matk上升之外,倍率也因為Int+200的關係也上升不少