大家好,這次20周年有好幾次經驗加倍,就把最後一組角色給練起來
自己對等級沒很大的興趣,練等就只是想要穿裝/進本/點出想玩的技能而已
所以最高等就230(星座塔難度對我來說太高,就算了)
體驗各種職業和配裝是我玩RO最大的樂趣
雖然有12職四轉,但盧恩遊俠被我分配到跟擴充職一起練,所以他們的心得就那時候再補
分配職業也是我玩RO的一個樂趣,
有些職業前期還行後期無力
有些職業前期不行後期給力
有些職業從頭OP到尾有些從頭躺到尾
而我自己最多只能控制3個帳號,因此都會思考怎樣的組合,在練的過程會比較順暢
(必定有一個主教位,主教功能無可取代)
(在練的過程勢必會有被排擠的職業,因此我全都單練,230前單練還不至於那麼煩悶)
(大多170前還是組隊練上來的,前期開不檢團都還能打)
這篇文章就簡單談一下使用心得(都是170之後的心得)
第一組 主教 + 妖術 + 基因
第二組 主教 + 機匠 + 基因
這兩組 在剛開四轉就練了,當時也有發文,主教的部分都一樣後續就都跳過了
- 基因 aka 生命締造者
一直以來基因就是我的主力,最大的問題就是他需要很多的材料
很大一部分的資源都是在準備他的材料,不管是護貝、生命體、植物、強火瓶
四轉後的基因,本質還是使用三轉的推砲
整個手法體驗上,跟三轉差不多
雖然四轉有樹人可以秒7並且變兩段,但是當傷害也撐上去,怪馬上就死了
除非怪很密集,不然一砲就死,秒7跟秒5的體驗差不多,一樣要等怪生
平時只是解任務(像是這次次元每日),也不會特別開樹人
反正一砲就死了,那整個體驗上跟三轉沒兩樣
現在是在等材料更平民,可以玩一下四轉鹽酸
或是孢子材料有辦法便宜的無限供應
- 妖術 aka 元素支配者
練到四轉後,有在幫妖術購入一些裝備
夜間鬥技場 懺悔之墓開後也幫她農了武器和盾牌
原本想要買個妖力戒,但看它從漲了四倍就不想買了
這隻妖術的運氣很不錯,時光頭一次就上 I2+魔精,花不到1億z就衝到魔精5
也因為少了妖力戒,也就沒辦法主放超自然波
而是四轉技能+超自然波輪流放
就如一開始講的,這個組合在四轉前就是用基因直接帶
但四轉後反而改用妖術帶基因
(基因傷害不輸,但妖術不用耗材又不用點怪,打怪很舒服)
四轉設計師在很多職業都希望玩家可以接技
妖術在這個部份個人就覺得很不錯,每一招都沒到毀天滅地又卡獨延
但輪著放,能給到的傷害也是很不錯
- 機匠 aka 機匠
我機匠是斧機匠,整體來說,機匠的遊玩體驗是跟基因很像的
(基因推砲vs機匠推砲、基因龍捲風vs機匠颶風、基因跑速vs機匠跑速)
當初在練基因時,基因的龍捲風不大能玩,所以就用機匠來體驗這種轉轉的樂趣
斧匠到現在跟砲匠比還是有一些差
在於斧匠有命中、防禦、進戰的問題,導致在很多場合無法使用
也因此我的機匠是斧為主,砲為輔 (技能點足夠雙修)
推砲裝有很大一部分都能直接拿基因的裝來穿,斧匠裝備本來就有
打怪打一打遇到有敏昇,就切裝推砲
四轉的技能配置我自己就覺得有點尷尬
我自己是雙修所以還好,但可以看出來,遠傷機匠在四轉是沒新主動技能的(傷害技)
只有一個能讓推砲變成兩倍的機器人
機器人系也不像基因生命體有主人能直接使用的技能
還要等怪定時放,也沒辦法指定目標,又會亂跑
專玩遠傷的機匠,還要去點進戰技能,才有增傷大覺,整個超怪
玩了這麼多職業四轉,才發現這種詭異的設計超多
感覺設計四轉的設計團隊都很隨便在塞技能
有些都覺得設計團隊是不是根本不知道這職業有甚麼技能
斧匠在四轉後的體驗除了上述說的問題外,在一般打怪是很舒服的
相比推砲沒其他技能,它的四轉技能雖然會短暫中斷秒7颶風
但打起來的手法是連貫的,在遊玩體驗上就比較不用瘋狂按同一個鍵
(有科技滑鼠,但還是喜歡自己手點,因此在配置上都只以秒5為目標)
(颶風、踏滅 都是對自身周圍造成傷害,撼動就當作快速拉近距離的手段)
斧匠的四轉整體設計我個人是覺得還OK
===
第三組 主教 + 修羅 + 皇家
- 修羅 aka 聖裁者
這組合是因為修羅本身就有準備一套散爆裝,那套裝備打200等前的怪沒甚麼問題
因此四轉前是用修羅帶皇家練
但四轉後發現散爆完全打不動了,要接技,技能獨延又太長
死都那類怪重生快的圖直接慘死,打完第一波第二波過來還在轉CD,直接被致爆炸死
反而四轉的爆破衝擊還比散爆更好用
不用甚麼核心裝 CD就只有1秒,還不用接技就有一定傷害
(以修羅的其他技能 1秒超短)
又支援必中爆擊,當我四轉後,散爆慘死,就決定洗點放棄散爆改放爆衝
只是目前遠程爆擊裝還沒準備好,因此還沒開始玩
虎砲一直都是大家比較推薦的流派,但很可惜我身上大多都只有遠傷裝,就沒考慮了
四轉的技能組,設計上也是相對好的,一系遠傷、一系近傷、一系buff
互相不干涉,想玩哪條就哪條,只是點數消耗相對多,所以應該會是 遠近選一系+buff
- 皇家 aka 帝國聖衛軍
皇家到現在還是繼續躺著
在練等過程是用免核心裝就能秒7的放逐 混 加農砲 練到170
打算練到四轉,等級技能都拉上去後,在看看要玩哪個系列
自己研究皇家有五種套路
1. 遠傷物理矛 2. 遠傷物理盾 3. 近傷物理 4. 法傷 5. 純坦
自己配點的過程是發現可以從五種選三種點,可能坦的保人功能會弱一點,但還是有
恩典也進墳墓了,坦技能最重要的應該就剩神盾了
我自己是選擇了,遠傷矛 法傷 部分坦
遠傷是我本來就有遠傷裝,法傷是我法系裝也都是買通用法裝,坦還沒準備裝備
等級升上去後想來玩一下才發現又各有問題而繼續躺平 (修羅散爆死去想改用皇家帶)
> 遠傷物理矛
主要的遠傷矛是要靠加農砲打,但要用加農砲當主力,就必須買核心裝-獨延(無通用可言)
四轉後也才發現,唯一的四轉矛遠傷是那招AP大覺!
當初就在想,如果我要放四轉AP技,要怎麼集AP,好像也只能放放單體的那招盾技
但那招單體又CD1秒,AP只+2,我又沒有準備盾牌,要怎麼打
瞬間斬擊CD也1秒 AP+2,全身遠傷裝打出來傷害應該出不來
看完技能就想說,好,轉法皇
> 法傷
四轉聖十字雨,原本看百科和遊戲內說明都沒說有獨延,描述又跟妖術的多段技能類似
想說好像可以玩,點出來後才發現他的獨延差不多4秒(躺
回去看三轉的創世之光,對不起,跟加農砲一樣請買核心裝-獨延(無通用可言)
選的兩個輸出系列都要核心裝才能玩,現在只好繼續放著躺著
盾系完全沒研究,要不要核心裝以及怎麼玩我都不知道就不討論了
坦系跟練功無關,只有先把技能點出來沒準備裝備
既然都要另外準備裝備,現在反而對進戰比較有興趣
塔諾斯AD長矛,同時增加支配烙印跟四轉瞬間斬擊
除了武器看起來也不用買甚麼專屬裝,準備個通用進戰裝應該就有一定的傷害了
等之後有得洗點再來看看 (前陣子可以洗點時退坑中)
四轉技能組也是略尷尬,大方向是分成 1.buff 2.法系 3.物理
看似還行但因為物理又分成三系 遠矛、遠盾、近傷,導致光點這條都會點到有雞肋技能
而法系那條,又不知道為什麼要求要去點物理系那條
雖然不用前置但那招本身對法系沒用(+Hit跟必中的法系有甚麼關係阿QQ)
比較有影響攻擊姿態也是要先點矛劍精熟
這種需要跨系才能得增傷的設計真的很尷尬