反正沒滿等, 我隨便打你們隨便看
不具參考價值
總之, 大家都說流浪/疾風忍者來去一陣風
不過我反而覺得忍者比較像定點的灑水器
https://www.youtube.com/watch?v=lkyrcKDhjC4
示意影片, 非業配 (RO玩家應該不需要買這個吧?)
總之就是站在原地, 旁邊的怪會被噴到, 人也走不QQ
先上技能素質
https://i.imgur.com/0eNOSV6.jpg
技能解說:
影子隱身
1. 持續時間2秒
2. 持續時間內走速與蒟蒻果凍相同
3. 持續時間內被魔物傷害-15%(無論物理魔法)
流浪忍者/疾風忍者被稱為來去一陣風的重要BUFF
後續會額外解釋
飛刀-旋轉
1. 獨立延遲2秒, 使用後自身周圍持續2秒共4下的傷害
2. 自身腳下會留下一個扭曲地帶
3. 攻擊屬性依照飛刀變化
4. 觸發影子隱身
灑水器技能-1
引一堆怪然後被這招噴, 不過這套裝備只用旋轉噴不死怪
因為引怪的關係, 即使觸發了影子隱身也沒辦法移動(會被黏住)
因為是多段傷害, 吸收裝有莫大的效益
https://i.imgur.com/f6Qn3MZ.jpg
飛刀-曲折
1. 獨立延遲2秒, 使用後自身周圍持續2秒共8下的傷害
2. 僅能在身邊有扭曲地帶的時候才能造成傷害, 若沒有引爆扭曲地帶則不進入獨立延遲
3. 攻擊屬性依照飛刀變化
灑水器技能-2
旋轉開完馬上會追加這招, 一般狀況下旋轉+扭曲可以把研究所1F的怪殺掉
沒開旋轉會沒有扭曲地帶可以引爆
因為是多段傷害, 吸收裝有莫大的效益
https://i.imgur.com/ooBKIgV.jpg
詭影舞動
1. 自身附近造成傷害
2. AP+2
灑水器技能-3
旋轉/曲折持續性傷害的原因, 有時魔物晚一點才進到範圍內
舞動剛好把那些殘血的貼身怪殺掉, 順便AP+2
https://i.imgur.com/HBSLGiU.jpg
飛刀-噩夢
1. 消耗20AP, 對自身附近造成傷害
2. 攻擊屬性依照飛刀變化(但是不消耗飛刀)
灑水器技能-4
傷害比不上一個旋轉或一個曲折的總傷害, 但是範圍大的關係有時候收尾很好用
AP回復則依賴舞動
https://i.imgur.com/qFcNOj0.jpg
滲透
1. 瞬間移動到魔物身後
2. 觸發影子隱身
類-飛腳踢
在沉沒塔面對弓箭手敵人時很好用, 畢竟被弓箭打到的時候會卡住
飛過去就能開始旋轉曲折殺怪
影子隱身效果則可以忽略
致命融化
1. 指定地面後, 後退迴避3格
2. 觸發影子隱身
非主要輸出技能且主動觸發影子隱身
畫面上沒怪趕路時的選擇
2秒果凍應該足夠找到下一群怪了
其他輔助技能:
十六夜
地符-剛塊
回到練等
一般研究所1F流程都是
1. 開好BUFF
2. 看到一群怪衝進去
3. 旋轉 > 曲折 > 舞動
4. 撿垃圾下一群
地符沒了
1. 看到一群怪衝進去
2. 旋轉 > 曲折
3. 傷害期間補地符
沒怪了
1. 致命融化趕路
打沉沒塔被弓箭射到
1. 滲透飛過去
2. 旋轉 > 曲折 > 舞動 (原則上一套下去都會死, 除非攻擊屬性被抵抗)
因為個人習慣問題, 研究所1樓包場練功都不使用蒼蠅翅膀
走整場的前提吃呆吃樂園箱, 1小時可以練38億左右
相較於隔壁的終初吸%給走路奇蹟天帝打, 同樣吃呆吃樂園, 1小時可以吸46億
忍者最大的問題應該是
總和傷害雖然不差, 但是每一群怪都要罰站快2秒
相比 夜行, 虎喵, 天帝 這種放完技能就能走的, 吃虧了不少
也因為必須罰站2秒, 研2開始的危險性會高不少
所以現今的主流會是飛刀+風魔
(但是依然沒辦法及時秒殺怪)
忍者次要的問題則是
要讓傷害亮眼, 勢必要拿雙刀配上一堆增傷卡
然後很不幸的, 光乙太秘劍在死2才會掉 ; 陰惡秘劍鐘塔不會掉
高等玩家賺錢都跑鐘塔, 搞到整個中央市場沒有忍者物理短劍QQ
只能勉強拿風魔撐著
優點部分, 忍者因為滲透和致命融化的關係, 走路速度就是比較快
爬沉沒塔相較於皇家魅影等職業優勢許多
多爬個5~10樓也是很正常的
(1階塔 忍者可以爬62F, 皇家只能爬52F)
結論:
珍惜生命, 遠離忍者
要練等請洽天帝吸% (誤)
以上