[線上] 本島四人高證關65%附屬總整理

作者: curitis (柯帝士)   2012-06-19 19:03:23
開始閱讀前的附註:
●此文章指的高證四關為:
 「王墓の死闘」、「魔城の決戦」、「遺産の激戦」和「中空の烈戦」
●本文章適用範圍為:
 1.角色R17;Lv與裝備等級70等以上
 2.具有這四關的付費資料片或其中一個 
 3.物理系附屬職業與其他.......等以下文章中會提到的
●文章部份內容會使用到日文字,建議安裝PCMAN或其他可以閱覽日文字體的瀏覽器
●文章最終編輯時間:2012年06月21號(10.26b版)
最後若文章有錯誤或可改進之處請麻煩告訴我,並且感謝您的糾正
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在近況幾次更新中由於65%加成使的武器威力大幅上升(種族補正+屬性補正+角色和
武器合計的ATK,指輪則缺少「種族補正」),和FNC職新增自我附屬情況下所帶來
的結果是:過關速度比起25%,65%的屬性補正更能快速過關,即使未相剋的怪物和
BOSS也能造成約1.5倍甚至更高的傷害。所以目前情況已經成為風潮。
不過大多數的使用者配置裝備如下:
物理能力的角色轉成可附屬的職業(ENC和FNC)
65%的戒指         (1等戒指也行,主要附屬是看屬性加成)
GLD60的物理覺醒技    (可蓋掉指輪技能且威力是看物理攻擊)
欠片武器           (全身2的威力效果最佳,其次是開眼2)
以下是個人建議在本島的日常任務中會使用到的65%屬性整理和建議。
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「王墓の死闘」
●附屬建議:
昼 :土光
朝夕:土光
夜 :土光
主要考量點:第一區
      「疾風のリュペリ& 雷鳴のラーショ(守人證兩位)」
倒數第二區
      「ウガルルム 」、「リンドブルム 」
      和「フレキ & ゲリ (狩人證兩隻狼)」
●整體大略說明:
「ヤマ」、「レミエル」和「ビアルテズ & ウィリョル(聖徒證兩位)」因為此區域的
BOSS低防(DEF)和低血量的因素,因此此三塊區域只要善用65%高屬補正,理
論上就沒有什麼難題了。
不過考量到倒數第二區的BOSS大部份大部份怕土之因素,又恰巧跟「疾風のリュペリ
& 雷鳴のラーショ(守人證兩位)」所相剋的屬一樣(都怕土),因此就個人建議只需
帶土和光屬就可以了。
雖然有人會提出「ゲリ(土狼)」沒相剋的屬性應對感覺會增加難度,不過實際上ゲリ的
AI設定比起「フレキ(風狼)」來講相對弱化很多,因此只要避免讓ゲリ使用「特殊突
進(怪會向前衝撞,這隻的另一特點是衝撞完後前足會出現岩針)」和「引っ掻き(前足
兩下的連續物理攻擊)」,剩下的就是時間問題罷了。
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「魔城の決戦」
●附屬建議:
昼 :風土
朝夕:風土
夜 :水土
主要考量點:第二區
「フローズンフェイス(巨石)」、「フロストドラゴン(冰龍)」
和「ヒュドラ(三頭龍)」
第四區
「ストームライダー(風跳跳)」、「マルコシアス」
和「オルトロス(三頭犬)」
●整體大略說明:
第一區的兩隻BOSS「カイザーゴブリン」和「M-8128」難易適中和第三區的兩
位BOSS「シヴァ(朝夕時段才會出現)」和「スカンダ(沙版邪神)」都有對應相剋
的屬性,因此這也是「主要考量點」會落在第二區和倒數第二區的主因;至於稍早提到的
這兩區域的屬性考量就不會那麼重要了....。
而第四區中所提到的BOSS都有一個共通點:都怕土屬,恰巧跟主要BOSS「ネビロ
ス」所相剋的屬有對應到(ネビロス怕的是水土闇),這也就是為何第二屬性會考量帶土
的因素。
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「遺産の激戦」
●附屬建議:
昼 :火土
朝夕:火風
夜 :火光
主要考量點:第二區「アイニ」、「ジルニトラ(雷龍)」和「パイモン(闇版魔王)」
第三區(小怪區)
●整體大略說明:
在第四區下面樓層大部份的BOSS有相對應的剋屬和易打的特點,且第五區後的耐屬都
是無相剋屬性的對應,因此就不會是主要考量主因。
反而第二區中「難度高」且「攻擊時機不多」,因此這區的屬性考量就變的非常重要。例
如「パイモン」,這隻BOSS由於攻擊時機不多,如果隊友沒有帶「アベイヤンス(C
RN)」類的技能將會是苦戰;其次是第一區中為快速清除小怪和機關以及第三區中成群
BOSS難應付的考量下,都會建議附火為考量的因素。
●需注意之處:
在第四區下面樓層的大型BOSS:「ドラコス」雖然剋的是水和土,但由於弱點在頭且
血也不厚;在實際測試中龍人暈倒時間內即使附火和附風都還是可以將龍人輕鬆處理,所
以建議在這時段最好帶擊暈或者打頭相關的技能。附屬者也可以依照這隻BOSS的情況
決定是否上土或者水屬。
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「中空の烈戦」
●附屬建議:
昼 :火水
朝夕:火水
夜 :火光
主要考量點:第一區
      「トーメンター(雷造魔)」、「グラン・グール(沙版龍王)」
和「グイソン(雷版鬼人)」
      
      第三區(右手邊)
      「ボーンドラゴン(骨龍)」、「メリジム(雷版大公)」
      第四區「サキュバス(闇魔女,夜晚需考量因素)」 
●整體大略說明:
昼和朝夕時段部份:
在團隊過關的考量上,骨龍會鑽地的因素會增加處理上的時間,且攻擊時機不多也會導致
增加困難度,因此在團隊的附屬分配上我會以上面寫到的建議為主要的附屬建議。
但在單刷過關的部份,考量方向反而變成在左邊的部份,主要是光龍在系統中擁有「部位
破壞(在某一部份攻擊到一定程度,該部位就會被迫解體,這會始原本該部位擁有的攻擊
技能喪失,外加額外的傷害。)」的功能。
在這點考量下使的光龍在處理難度上會比骨龍低很多,且因為不會跟骨龍會鑽地閃躲,因
此單刷時會建議到左路線會比較好;至於屬性考量上附屬者可以單獨附屬火(至於朝夕部
份因為第一區是グラン・グール因素,故還是要上水屬),至於若想要加快過關速度也可
以考慮附闇。
夜時段部份:
大部份區域中,不論是小怪或者BOSS戰中都因為大部份都怕火屬,所以附火會是這最
優先的考量。
其次是為快速清除掉サキュバス和第二區中左邊小怪(蠍子和闇牛),附光能夠加快清除
速度。
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