[心得] 冷門職真的那麼難用嗎?

作者: mabikerry (凱莉)   2010-02-04 01:51:47
廢話,要是真的那麼難用我還用這個標題(女王調
那麼要講的有啥米?
1、主職戰士,副職法師
  看到這個搭配,想必一堆人第一個想法就是「這啥鳥」吧……
  是的,一開始我也是覺得這是啥鳥……
  但是實際將戰士練到50等之後(我可是擴成六職了呢……真累人)我發現,
  這戰法根本是偽近戰啊!
  穿個智裝,拿個六階白杖(4X等那把)鳴沙蛇一發劍氣縱橫轟過半吶……
  接個衝鋒,兩下閃電之觸,一隻怪就趴下了。
  以單體的輸出來講,可說是強大得靠唄……抱歉粗口。
  精英技能:
  電能鬥氣-最初的精英技能,攻擊時就像斬擊那類的直接傷害,但是會在玩家身上
       施加一個增益效果,此效果增加你的魔法傷害。最高到15%,需疊加至
       三層。
  閃電之觸-第二個精英技能,近身的風系法術,瞬發且無冷卻時間,威力約比同等
       級法師主職的火焰術稍低,且因為耗費的是魔力值,是主力輸出之一。
  危機意識-第三個精英技能,當你生命值低於三成時可以施放,直接減少你所受到
       的傷害。最高到85%,10秒。
  劍氣縱橫-雖不是最初,也不是最後,但卻是最強大的精英技能。放出四道閃電劍
       氣,每一道的威力都比同等級法師主職的火焰術稍高,且耗費的是魔力
       值,是最強輸出技,十分地IMBA。
  電氣衝擊-10分鐘內使你的一般攻擊額外附加一定量的風系傷害,且此傷害會隨著
       你的法術傷害變動,傷害數值比同等級法師主職的電能爆發稍高。還不
       錯用。
  熔岩武器-同電氣衝擊,傷害為火系傷害,傷害數值稍低但數值變動幅度較大。還
       不錯用。
  能量掌控-使你的電氣衝擊增加你的物理命中率,且熔岩武器增加物理爆擊率。增
       加的幅度不像劍氣縱橫那樣IMBA的讓人爽快。不過有比沒有好。
  風壁守護-在你成功挑釁目標後,使你受到的傷害降低。雖然可以降低40%但-戰
       法是偽近戰,骨子裡還是布衣,請不要任意挑釁。所以這招沒用。
  戰法在團隊的定位是近戰的法系輸出手,並不是坦且本身也沒有坦的能力。這是身
  為戰法所必須要知道的事。控場來講由於有不少倒地、暈眩技,在緊急控場上還算
  是勉強過得去,但是團隊合作的狀況就不能像法、影甚至遊那樣使用長時間的控場
  技,算是蠻嚴重的缺點,這點使得戰法在後面幾張的副本較為吃虧。然而,以遺民
  這類(說是這類,其實也只有一個)的12人副本的攻擊手來說,戰法的表現是可以
  十分出色的。較為遺憾的缺失是不少技能都耗用戰意,包含能夠增加魔法傷害的電
  能鬥氣。
2、主職祭司,副職影行者
  其實這個組合我相信應該是不少,不過在我所在的伺服器,這個組合算是十分地少
  見--而且我的祭影低等時在低等區練打怪還曾被路過的老手指導了一番,勸我副
  職換成法師、遊俠或是騎士……
  那麼這個組合有什麼特色呢?有的,這個組合是我測試過的所有組合裡面,唯一一
  個在長時間或短時間內輸出都相當出色的組合。三招持續傷害法術,一招唱時傷害
  法術,一招瞬發傷害法術,強化爆擊的增益法術,從傷害輸出的角度來看是個相當
  強悍的組合--但是從治癒的角度來看,加速詠唱的幅度不高,也沒有能夠回復隊
  友魔力或是任何用來施放技能所需要的「物件」的技能,這個組合在補血上就跟祭
  法一樣垃圾,也不像祭法一樣能回魔、幫控怪,更不像法師能夠範圍攻擊,唯一可
  以同時複數造成傷害的只有把兩招不用冷卻的持續傷害法術不斷的丟到怪身上,從
  六人團隊來講,這個組合相當地無用。但是就像戰法一樣,從12人團隊的攻擊手角
  度來看,祭影的表現一定相當優秀。畢竟,這個組合可是在鳴沙蛇區,用持續傷害
  法術同時打超過五隻,每一隻還能打得跟同等級戰法一樣快的組合……
  精英技能:
  毒蛇詛咒-最初的精英技,也是主要的傷害輸出技能。消耗精力、無冷卻時間,比
       較可惜的是詠唱時間一秒,不過以輸出能力來講算是十分出色。
  侵蝕傷口-第二個精英技,對於會治療的怪較為有用,傷害約為同等級激流衝擊的
       三分之二,在製造傷害後會對目標產生一個減益效果,會減少目標受到
       的治療效果,從 1%開始每增加一級增加 1%,目前最高55%。
  快速結印-使你的快手可以同時提升詠唱速度……但是最高只有1X%,老實講效果
       並不明顯。
  淨化術--消除目標身上的增益效果,某些王有用,某些王沒用,是哪些大家心裡
       有數……
 蛇女的誘惑-使對方進入 5秒的噩夢,並造成10秒的持續傷害,冷卻時間兩分鐘,算
       是短時間控場技,但是要唱一秒。
  闇影之怒-10分內提高魔法爆擊等級,提升幅度和同等級法師主職的充能相同。超
       強的這招,全隊有效,對治療魔法也有效(廢話)。
  蛇之靈--使你的毒蛇詛咒效果結束後會回復魔力值。因為毒蛇詛咒是主要輸出技
       能,所以還不賴。
  闇之妖精-增加 3%法術強度,不無小補。不過會影響脫離戰鬥,每次打完都得重
       新召喚頗麻煩,後來都只有打王才叫。
  整體而言可以提升不少戰力,闇影之怒對補師的奶量提升也有一定的幫助,且單體
  的輸出也比主職法師、影行者還來得出色,從攻擊面來講算是相當出色的一個職業
  搭配。而團隊續戰力方面,由於必須顧及六人副本的工作分配,其實算是較為吃虧
  的,但是在12人副本時,有一個祭影對於整體團隊是相當大的助力。
  啊啦,有點晚……剩下的下次唄~
作者: allenleeee   2010-02-04 03:40:00
就是選一的組合,可以先衝法在慢慢帶戰士
作者: DinoHunter   2010-02-04 16:55:00
用心推
作者: james30603 (詹姆濕江)   2010-02-04 18:09:00
如同你說的 祭影其實比例沒有特別低..戰法給用心 不過我比較想要知道戰祭的應用 :P
作者: cybelia (@@)   2010-02-04 19:38:00
@@ 會覺得祭影少應該是因為祭法到處跑的關係吧 XD我覺得不少說 XD 當然祭遊更多就是了...
作者: mabikerry (凱莉)   2010-02-04 21:35:00
祭戰跟戰法相反..是一隻偽布衣看錯 戰祭我還沒深入...

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