※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 以下為個人意見
: 1.疑似有偷改掉落機率
: 打塔的CP值變得超低,很多人都覺得以前會掉一堆材料的現在都掉垃圾的機率增多
先不說這種推論永遠吵不完,沒打到寶的人都會覺得遊戲公司偷調掉寶率,
退一萬步來說,如果真有改動,若是平等合理的降低機率也可以接受。
以下分成兩點來討論:
a.增進稀有物品保值能力
b.控制玩家收入來源、撕裂現有平衡假象
a.增進稀有物品保值能力
有鑑於目前大部分裝備(特別是防具),多數職業對其精練要求並不高
(這裡暫不討論+10、+15等額外特效裝備)
財力較不足的玩家純粹為了拿裝備特效,常購入堪用品即可,甚至偏好紅槌商品
財力中等者為了未來觸發高階附魔而選擇精煉至+6就停手
只有財力較豐沛的土豪或強坦才會去追求高精煉,
同時由於許多部位的開洞需求並沒有來的那麼急(插卡CP值較低者)
導致大量產出的王裝價格嚴重跳水,連帶影響玩家打寶及販售時的心情
所以如果是齊頭式調低掉落率來維持寶物價值,個人認為並無明顯不妥之處。
b.控制玩家收入來源、撕裂現有平衡假象
大部分玩家多半同意,塔、遺跡等每週一次的獎勵機制,往往成為當週收入主要來源
(這裡暫不討論吃王、包王團或每天2牛卡的神級歐洲人)
在這樣情況下,幾乎每個人每週都能通塔的情況下,
大多數長時間遊玩的玩家每週收益均值不會差太多,且可被玩家本身預期
可能會導致玩家們過度倚賴每週一次的固定塔團、遺跡團
而降低從別處賺取寶物、金錢的動力
為了增進玩家間(尤其是非固定團間)互動,以同步提升遊戲黏著度
官方自然希望玩家多多進行多維互動
此時,降低塔、遺跡的收益增加野外收益將會是個良好選擇,
同時也更容易控管寶物產出之速度,將現金通膨及裝備跌價帶出一個新的平衡。