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[閒聊] 暖心熊妹妹
作者:
s924213
(孫)
2018-06-21 15:39:28
這次附魔禮包有超可愛的暖心熊妹妹,但也太難抽到了吧!
買了60包神諭,結果什麼都沒有,超級想要RRR
作者看不到自己設計的頭在路上跑,肯定很難受吧
味精這個根本沒有要大家好好拿QQ
有人有幾包抽到的嗎??
好想要阿,連交易所都要1E
可以提高機率嗎???????
我還有莫拉禮包,不知道該不該抽
作者:
mouse800819
(白色弟弟)
2018-06-21 15:47:00
幫拍 36包路過
作者:
love85023
(寒月)
2018-06-21 16:33:00
這種機率多少的都不公布也敢抽 怎麼被坑的都不知道
作者: venvendoggy (奧格瑪金城武)
2018-06-21 16:35:00
味精感謝您的付出。請再接再厲
作者:
gcobc36557
(比目魚)
2018-06-21 16:41:00
不敢抽+1
作者:
yckuanlk
(巴斯)
2018-06-21 16:53:00
我怎覺得有點像膽固醇造型阿...背著感覺好怪@@
作者: jyvaskyla
2018-06-21 16:59:00
總共可以買120包 加油
作者: bobby1028 (=Bobby=)
2018-06-21 17:37:00
你想想,上弟為何要給每個人兩顆腎臟呢
作者:
aki80
(LinTeS)
2018-06-21 18:30:00
設計者可以拿到一個 這倒不用太擔心
作者:
w1230319
(天帝劍頓戰幻舞)
2018-06-21 20:17:00
一個賣1E 不公布機率 限定60包 是我大維晶
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-21 20:35:00
重點在4%超強
作者:
amethyst9551
(かに)
2018-06-21 22:02:00
好像有看到陸版的是8%?
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-21 22:13:00
4%超強?看看那精美的d帽
作者:
Likkuo
(Likk)
2018-06-21 22:19:00
一個攻擊一個傷害 應該不同吧?
作者:
hum2100
(哈哈)
2018-06-21 22:22:00
每月騙錢哈
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-21 22:38:00
攻擊、傷害是不同,不過以物傷而言,基本上會被騎領光環驟然拉高的物傷%稀釋,迅速嚐到邊際效益遞減的滋味,當然,若以獵人擁有超大量物攻%buff被動技,則仍要視機體來判斷,物攻%未必百分百遜於物傷%。
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-22 04:06:00
物傷%直接乘再傷害上..物攻%哪有可能贏
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-22 08:25:00
公式裡面物攻物傷全部都是乘算啊,哪一個不是用乘的,還是你不知道乘法有交換率?黑人問號公式裡面就寫明:基礎攻擊點數*(1+物攻%)*(1+物傷%)*...,兩者互相乘算計算成最終傷害
作者:
GN01885639
(敏捷的胖子)
2018-06-22 09:09:00
雖然物傷多吃了一些精煉物攻,但真的會有比B帽低的情形
作者:
Anuevol
(Anuevol)
2018-06-22 10:06:00
砸那麼多錢 為了不一定拿到的4%
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-22 14:49:00
你確定你公式沒錯嗎..最终物攻 =( 装备物理攻击*(1+物理攻击%)*武器体型修正*(1+体型加成-体型减伤)*属性克制*(1+属性加成)*(1-属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)如果普攻暴击:基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免)+精炼物攻)*(1+暴伤%)*(1+物伤加成)更別說這個不知道是不是跟女神一樣直接算的如果是物傷加成也是別物攻%強太多了
作者:
pinraychen
(Ray)
2018-06-22 14:55:00
一來就看到三麒在嘴砲
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-22 14:57:00
哦我大概懂你的意思了品叡閉嘴主要還是物攻%給的增幅不會比物傷%多,更別說這種模棱兩可的敘述
作者:
dogalan
(Emotion)
2018-06-22 15:03:00
反正不值得花那麼多錢就對了 真的那麼有錢去弄+10英雄頭之類的都比較好 暖心熊提升的幅度跟價格相比實在太低
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-22 15:07:00
非獨立計算,會被高物傷加成的BUFF技能,如每個隊伍必備的領主光環稀釋,也就是所謂的邊際效益遞減,100%+4%=104%提升幅度是4%,假設滿buff 140%,那140%+4%=144%,此時4%就僅提升2.8%了而且你前面說物傷乘在傷害上,請問物攻不也是直接乘在傷害上?基本上如果獨立討論物傷%跟物攻%幾乎可說是無差別,問題在於各職業BUFF的不同,導致物攻%與物傷%堆疊的比例不同,比如說獵人就擁有很高的物攻%BUFF空間,所以物攻%的邊際效益遞減就很明顯所以根本不存在物傷%比物攻%強太多的說法。
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-22 15:49:00
是直接乘啊我後來有說,但邊際效益提升的數字還是一樣的,物傷%提升的幅度就是比物攻%來的多
作者:
Changsunche
(長孫轍)
2018-06-22 16:05:00
有人一包抽到,有人120包砸完沒抽到
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-22 16:08:00
提升的數字要以個別機體來看,此消彼長互為連動,既然討論到邊際效益,那一樣的數值就是會有不一樣的效益,所以我是覺得沒有所謂的物攻%穩輸物傷%,講極端一點,今天如果你身上堆滿物傷詞彙,但在物攻部分卻缺乏相關BUFF的話,物攻4%就大於物傷4%對最終輸出所帶來的提升。總之,我是不覺得4%物傷有到超強啦
作者:
OnlyTD
(娶妻當娶åƒåç”°)
2018-06-22 16:27:00
三麒出來打球、你當球
作者: wxes9051000 (ALLEN)
2018-06-22 22:19:00
好像論文XD 總而言之多多益善就是了吧!?
作者:
x6858168
2018-06-23 05:03:00
鐵匠自帶50%物傷 再吃個力B+20% 多那4%物傷效益超低
作者:
thomas2451
(走走看看跳跳滾滾)
2018-06-23 14:10:00
力B/靈B+20%、領主光環30%(未來40%),很容易逼近甚至超過物攻這個熊的賣點是自帶景點吧
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