提供不負責任的想法:
你可以另外繪製(合成)一組「主角站在蓮葉上」的人物素材(簡稱A)
與原來就有的「主角行走素材(簡稱B)」和「蓮葉素材(簡稱C)」作切換。
切換的方式:
一開始B走到水邊等待,當C[設為不可穿透]移動到岸邊時
玩者控制B去撞擊C事件,觸發事件為:B往C的方向一跳、站在C上,
然後把B的顯示圖形切換為A,同一時間C的圖形切換為[沒有圖形],
並且把C的穿透設定改為[可穿透]再使C跟隨主角。
接著、玩者等待其他的蓮葉(簡稱D)移動到A旁邊時
再控制A去撞擊D[不可穿透]事件,觸發事件為:C的圖形切回蓮葉圖形,
同時取消C的跟隨主角路線、改回[不可穿透],並把A的顯示圖形切換為B,
然後B往D的方向一跳、站在D上,再把B的顯示圖形切換為A、
同一時間D的圖形切換為[沒有圖形]、設定D為[可穿透]、[跟隨主角]。
此時要設定C漂回自己的移動路線。接下去以此類推作切換。
以上未必可行,因為我現在沒閒情試,但是這個想法可以提供作參考。