※ 引述《star964523 (沮喪中)》之銘言:
: 以前玩的都是行走隨機遇敵
這種叫做地雷式遇怪
: 因為有加入敵人在路上走的因素,通常都會有往你這邊猛衝的因素....
: 我會怕Q.Q
其實個人比較喜歡地圖上顯示敵人的遭遇法
這種可以設計成怪物主動接近
但是玩家能迴避
這很適合用在某些需要重複進入卻無法獲得明顯經驗值的場景
玩家不用花時間去進行無意義的戰鬥
反之地雷式是你不管走哪都會遇到
當然也可以設定成像POKEMON那樣不走草叢就沒事
而地圖顯示敵人也可以設計成以特定角度接觸會有不同的戰鬥開始
例如背後偷襲
這樣會多一點技術成份
而地雷式只能隨機決定你是一般戰鬥還是偷襲或被偷襲
我不是很喜歡用變數(隨機值)決定太多東西的遊戲
但是地雷式的優點是可以設定隱藏的敵人組合
例如某個特定地點會遭遇稀有的怪物
如果用地圖顯示的方式會變成要在某些條件下(或是進入場景時隨機決定)把該怪物
顯示在地圖的某處
這樣對於尋找的樂趣會稍微減少
各有優缺點
看遊戲設計者的需求而決定