類似戰鬥環境敵人個別處理的效果
例如:slime[1],slime[2] 共用slime的設定值(hp/atk ...),打到誰就扣誰的血
敝人正嘗試即時戰鬥效果,但是目前遇到龐大相同變數的窘境
例如:
我想要地圖上存在很多slime,然後我用技能打到誰誰就扣血
如果我把一隻slime複製成三隻,每隻都是共用slime的血量(已設定好變數)
當我用技能打其中一隻,實際上是所有共用slime都被打到
非得把slime的血量變數變成slime1,slime2 ... 個別套用到各自身上去(有幾隻做幾個)
事件slime1套用變數slime1,事件slime2套用變數slime2這樣
因此想請教有沒有辦法在公用事件上做調整,讓共用變數個別化?
先在此感謝您的回答 <(_ _)>