[問題] RMVX有沒有辦法將事件共用變數個別處理?

作者: sun770618 (((>( ̄▽ ̄)<)))   2013-01-01 05:25:24
類似戰鬥環境敵人個別處理的效果
例如:slime[1],slime[2] 共用slime的設定值(hp/atk ...),打到誰就扣誰的血
敝人正嘗試即時戰鬥效果,但是目前遇到龐大相同變數的窘境
例如:
我想要地圖上存在很多slime,然後我用技能打到誰誰就扣血
如果我把一隻slime複製成三隻,每隻都是共用slime的血量(已設定好變數)
當我用技能打其中一隻,實際上是所有共用slime都被打到
非得把slime的血量變數變成slime1,slime2 ... 個別套用到各自身上去(有幾隻做幾個)
事件slime1套用變數slime1,事件slime2套用變數slime2這樣
因此想請教有沒有辦法在公用事件上做調整,讓共用變數個別化?
先在此感謝您的回答 <(_ _)>
作者: garyuu (隼)   2013-01-01 20:14:00
請詳述 不太明白粗略的想法是 幫腳本前面加個條件句 用開關來決定是否執行如果你想只用事件做ARPG的話 只能用你說的方法了...也有很多好作品是純事件 由此可見作者的心血 如果想要懶一點 那只好請你好好學RGSS了...然後貓的那段 你可以反過來用敵人來判定貓的位置 這樣只要複製貼上即可
作者: world9918 (World)   2013-01-03 00:22:00
都用VX了 不如好好把RGSS學學
作者: garyuu (隼)   2013-01-03 18:46:00
買本Ruby的基礎入門來看看 我當初沒基礎也是這樣硬學起來的可以參考一下 然後試著先修改些選單什麼的會漸漸了解

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